“游戏创新之城”提供土壤,创业故事从一间大学宿舍开始(2)

2022-11-03 来源:旧番剧
原神
一个工作日的上午,位于徐汇区一家科技园区内的米哈游远比想象中安静。进入办公室前,工作人员先向记者介绍门口展柜中他们引以为傲的文创衍生品。米哈游每个部门都有自己的衍生品开发团队,去年仅衍生品销售额达8000万元,而3000万元就足以养活一家相关企业。这印证了米哈游“技术宅拯救世界”的口号。“我们相信技术的变革能够驱动整个娱乐体验的发展,未来我们也将不断追求技术突破、提升内容生产力,给玩家带来独特的体验。”米哈游总裁刘伟说。
《原神》9月28日全球同步公测后,同时登陆了多国的应用市场游戏畅销榜第一。外界对于米哈游一个月的销售额有着各种猜测,而公司内部一直很淡定:“产品才上线一个多月,关键看能否长线运营。”米哈游副总裁殷春波说。不过,入围TGA还是让他们有些激动。前不久,《原神》还获得了英国著名的游戏产业大奖金摇杆奖提名,这也是业内一份颇具分量的奖项。
尽管做出爆款游戏,但米哈游并不把自己视作一家游戏公司。“我们的初心是做动漫,我们把自己定位为一个动漫科技公司。”刘伟说。

“游戏创新之城”提供土壤,创业故事从一间大学宿舍开始


具有二次元气息的米哈游办公环境
米哈游的创业故事从上海交通大学一间学生宿舍开始,当时刘伟和两位合伙人蔡浩宇、罗宇皓在上海交通大学读研究生,三个人都是日本动漫《EVA》(新世纪福音战士)的粉丝。“那时我们就开始做一些跟ACG相关的事情,10年前还没有‘二次元’这个词语,所以我们会把这种偏动漫宅文化的东西称为ACG,就是Animation(动画)、Comics(漫画)、Games(游戏)。”
刘伟做的第一款产品并不是游戏,而是一个动漫网站。2011年,《水果忍者》《愤怒的小鸟》等休闲解谜游戏流行,让刘伟等人意识到智能手机时代正在兴起,他们一起在宿舍里开发了第一个游戏产品《FlyMe2theMoon》,名称致敬了《EVA》中的一首片尾曲。这款萌系解谜闯关游戏市场成绩不算亮眼,但让三位二次元爱好者找到了一条实现“技术宅拯救世界”梦想的道路,并坚定了继续走下去的决心。
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