有妖气及快看如何选作品?使徒子《非人哉》运营方式(9)
2022-11-03 来源:旧番剧
所以从我们角度来说,对于像《十冷》这样一个项目,我们觉得比较欣慰的就是我们在转化的过程中做得还不错。最后的结果就是,不管是在电影还是在动画、游戏上,都取得了不错结果,在商业上产生了回报。如果我们当初没有做这个事,只是对《十冷》连载收费的话,这件事情其实危险性就会非常大。这是第二点。
第三点就是说,对于那些现在看起来没有价值的东西,比如说我们现在手上所有的作品几乎没有对外做授权。这是个趋势,很多人都看好,但是在看好的过程中,我们发现有一些作品,在其他项目上的拓展成绩平平,没有太大商业回报,但它作为VR就特别合适。合适到可以让一些国际巨头来谈全球的改编和发行,这让我们觉得很惊讶:原来还可以这样。
我讲这个的意思是,就一些商机,他可能存在于未来,存在于非现在肉眼所见的地方。它当下是不是能变现,可能是一个问号,但是它有未来的可能。
所以我觉得变现的着眼点可以有几种,第一种就是刚才王鹏说到的付费模式,有妖气有数据和案例证明它一定是可行的,但是两级分化会及其严重。第二个可行性就像《十冷》一样,可能漫画直接付费并不可行,但是它可以通过做其他事情大放异彩。这也是种可行性,我们称之为绕远。第三个就是一些当下并不能变现,但是在未来有变现可能性的事物。
这三块如果我们能够进行排列组合,光靠任何一种可能会有点难,但是如果说你通过组合的方式,有一部分解决近期的,有一部分解决中期的,有一部分解决远期的话,我觉得或许可以慢慢从这个困局里面走出来。
有妖气,去年大概营收将近一个亿,其实也是靠多种维度支撑起来的,任何一种维度都不能够让我们这样一个“老迈”的企业继续往前走,因为体量越大消耗的资金越大,只要这几种方案能很好地结合,就可能产生更大体量的收入。我们就算是以身试法吧。谢谢。
:我们也在做商业化的探索,快看是一家比较年轻的公司,经验上暂时没有有妖气丰富,但我对这一块也有自己的理解和认知。
首先我认为内容平台未来的商业模式一定还是回归到内容本身,内容是核,是本质。对于平台方,其实变现的方式很多,比方说流量变现、IP变现,但无论是哪种变现方式,其核心还是要回归到内容本身。从流量变现的角度看,你需要好的内容,才能有用户,那也才能构成流量,才能用流量变现的可能;从IP变现的角度看,也只有好的内容才能具有被开发的价值。
另一个,对于不同的内容,其变现模式或许会有不同,需要更灵活地去处理。比方说有些内容它是轻度内容,也不用太担心不好被开发,例如爱情、喜剧类题材等,它可能不适合做成3D大电影,做大特效,做大场景,但是它可能更适合拍摄成电视剧,网络剧,类似韩剧一样,韩剧也有韩剧的观众,不需要一味地追求3D大电影,轻内容用韩剧思维来开发是不是更适合呢?