有妖气及快看如何选作品?使徒子《非人哉》运营方式(6)

2022-11-03 来源:旧番剧
如果说去跟国外相比,我也会比较乐观。
如果是像鹏哥他们这样去做传统漫画,然后拍出《一人之下》在日本去播,取得很好的反响,这是一种正面战场的抗衡。而对于像使徒子、幽·灵以及我们来说,我们做的漫画是在社交媒体上去传播的,我们没有他们积累那么多年传统漫画的市场,赶上了一个比较新的传播环境和呈现的载体,那其实也是一种后发的优势和机遇。
所以呢,我们就把这个利用起来,一起去推进。当然不是说没有问题,整个产业时间比较短,还处于比较初期,产业成熟是需要时间的,需要做到分工更明确,每个人扮演的角色更专业,并且能在这个市场上获得合理的报酬。这是需要时间的,但是从我们接触比较多的客户的角度来看,其实还是挺乐观的,我们跟腾讯动漫有合作,跟完美世界的游戏有合作,看到他们去思考怎么联动,动画怎么推,漫画怎么运营,这些都在快速地发展。
所以我觉得啊,我们跟日本跟美国本质上没什么不一样,大家都在追求好的内容,想办法让更多人看到好的内容,挖掘好内容的商业价值。既然大家做的事情都一样,可能就是时间的问题,那就多给我们点时间吧。
:我个人认为这个命题应该放到一个更大的行业里去看。首先是内容娱乐行业,从这点看我是非常乐观的,我觉得在中国,内容娱乐行业的也才在这几年刚刚升起,这个行业具有巨大的潜力。从别的领域看,比如网络大电影,网络剧,一年比一年发展得快,整个内容消费体量是越来越大的。漫画作为娱乐内容的一种,伴随着这个产业的兴起,它的潜力也是巨大的,我非常看好这个市场。
回到漫画本身,其实在两年前,我们刚踏入漫画领域的时候,也不敢想象,漫画这个领域的用户会那么多,快看现在日活已经是700多万了,总用户现在也有7000多万。我认为是移动互联网时代给了漫画更多机会。
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移动互联网的到来,信息爆炸,时间变得越来越碎片化,大家更需要在碎片化的时间中丰富自己的精神世界,漫画就变成了这种诉求下很好的内容载体。比起小说,漫画以图片的方式更满足读者在碎片化时间中获取大量信息的述求,比起视频,漫画在制作上的时间成本还是经济成本上都比视频更低,所以比视频产量更大,会有更多优质的内容以漫画形态产生,满足用户对优质内容的渴望。
从全球来看,日本韩国的漫画已经是全民级阅读产品,漫画从孵化到开发,整条产业链也都很完整,不仅全民看漫画,大量的电视剧和电影是由漫画直接改编。而在美国,漫威、迪斯尼、皮克斯每年出的动画大电影都是全球性的。回到中国本身,我们还是要找到属于自己的一条路,漫画的本质就是好的故事,我们只要把故事做好内容做好就会有市场。
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