有妖气及快看如何选作品?使徒子《非人哉》运营方式(5)

2022-11-03 来源:旧番剧
至于漫画什么时候能成为一个全民文化,我认为没有必要把漫画跟其他内容割裂去看,现在所谓泛娱乐产业,漫画、影视、游戏都是一体的,都是在整个产业链上联动的开发,这样就可以辐射到更多的人群,这些人群又可以相互交叠。
举个例子,《盗墓笔记》的电影有10亿的票房,但是它最早的形态是南派三叔的小说,然后衍生出大量的同人漫画,这就是横跨所谓二次元和三次元产业链的一个作品。我希望未来的漫画可以成为一种面向全民的内容,而不是在一个小众的范围里去看它,或者是获取一种非主流文化满足感。
我在成立徒子文化以后,跟业界很多公司都有合作,包括影视公司和游戏公司,我们希望能把一个IP的价值真正的发挥到最大。
使徒子融资1400万元公司估值7000万:红人漫画家的道路
如果拿日本作比较我们会发现,日本的传统漫画行业实在太发达了,甚至某种程度上禁锢了现在的发展,最大的感觉就是这两年日本好的漫画越来越少了,所以只好去重启老的作品,比如去年的《浪客剑心》,《寄生兽》好像也是一部十几年前的作品,现在要重新动画化。
相对而言,韩国更有参考价值,因为韩国移动端的漫画发展是非常快的,LINE旗下的webtoon,日活能到1000多万,这个很可怕,因为韩国总共才5000万人,大概四分之一的人每天看漫画,韩国就是从单一平台去辐射到整个平台。
年收入4200亿韩元的webtoon,正在用这些模式抢占市场
我个人创作的一些漫画作品,比如《一条狗》,本身有很强的泛次元属性,这是一种表达形式。现在我在新浪的垂直领域细分下面一半是动漫,一半是段子手,我认为这个界限是越来越模糊的,资本的介入会让这个界限更快模糊化,让我们这些漫画作者去面对更多的受众,让更多的人领略到漫画的魅力和价值。因此总体而言我认为希望还是有的,前途还是光明的。
:我觉得前面嘉宾们说得都很好,总结也都很具体,因为我本身也不是太会说,所以就简单说一下,我觉得就是虚心学习,耐心发展,少点忽悠多做实事,谢谢。
:说到漫画这种形态能不能更主流,我还是挺乐观的,因为我们天天泡在社交媒体上,可以看到现在社交媒体上最活跃的内容和群体就是娱乐明星的相关的,或者二次元的内容,我们也能看到越来越多的网络文化,原发的素材和创意点是来自二次元,所以我还挺乐观的,起码我觉得现在社交媒体上二次元就还蛮主流的。
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