LOL都和LV勾肩搭背了,游戏带货不考虑一下?(2)
2022-11-03 来源:旧番剧
回到零售领域,比较典型的联动有服装品牌优衣库和日本顶级少年漫画周刊《少年jump》为庆祝出版五十周年进行的一系列联动活动,优衣库以动漫主题T恤为主的产品引起了国内宅男和动漫爱好者的系列抢购风潮。
图:《少年jump》50周年与优衣库联动的部分产品
尝到了甜头之后的优衣库继续进行了一系列与游戏动漫领域的联动。先与漫威推出了超级英雄系列的服装后,在近期又与日本国民级游戏《最终幻想14》推出了主题服装。
在12月20日,优衣库又与今年海外现象级游戏《堡垒之夜》推出了联动主题游戏套装。
食品和饮料与游戏的联动也多不胜数。有代表性的是快餐巨头肯德基就与《阴阳师》《碧蓝航线》《崩坏3rd》《最终幻想14》等游戏联动退出了限定款的套餐。
从流行文化角度,游戏天生有易于联动的属性,游戏也可以衍生出大量周边产品,针对游戏周边的开发属于对于产品IP的二次利用。
品牌在游戏中的植入属于联动的较低层级,是一种单向的合作。
而在“螳螂财经”看来,游戏和其他品牌产品的联动,对于游戏来说除了明显的宣传效果之外,还有拓展游戏体验和部分。对于品牌来说,其目的则比较明确——开发游戏受众。
所以游戏联动存在下图中所示的三个层级:
图:游戏与其他产品联动的三个层级