以游戏为起点的漫游联动,现阶段有哪些问题?(3)

2022-11-04 来源:旧番剧

以游戏为起点的漫游联动,现阶段有哪些问题?


回过头来,《香肠派对》采用的Flash动画,特点是成本相对较低、周期短、项目可控性较强,试错成本低。对于非一线游戏公司来说,在中国动漫市场目前的大环境下,用Flash动画和游戏营销互相吸量,是一种相对合理的推广方式。不过,游戏从研发、测试到最终上线,存在的问题比动画制作多了去了,所以《香肠派对》动画联动游戏这场营销活动,也充满了诸多不确定性。
就以目前产业结构来看,动画作品最佳的变现出口仍然是游戏,对于各种动画类创业公司来说,与游戏厂商进行深入合作,即是其保证业务收入的重要手段,也是顺应市场潮流的必然选择。随着动画与游戏之间的联系越来越紧密,这两种处于完全不同发展阶段的产业,在接下来的更多合作项目中必将暴露出更多的问题。在不断的尝试中,发现问题,进而解决问题,有朝一日,中国的泛娱乐产业将得到真正的进步。

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