点燃虚拟人的,不是元宇宙
2022-11-04 来源:旧番剧
VCPE参考(vcpecankao)原创
作者 | 李子璇
编辑 | 马里奥
最近,万科集团董事会主席郁亮在朋友圈高调地向2021年万科总部最佳新人奖得主崔筱盼表达祝贺,并公布了这位新人奖得主的真实身份——虚拟人。
外界对虚拟人讨论已久,从早期的初音未来、洛天依,到最近爆火的柳夜熙、阿喜、华智冰,这种以数字形式存在的,具有人的外观、特点、行为,依赖科技展示的虚拟形象受到追捧。此前阿里、腾讯、百度、字节、B站等一众互联网公司纷纷布局虚拟人,网易今年更是6次投资虚拟人相关企业。
虚拟人总被贴着二次元、元宇宙的标签,远远看去,似乎泡沫感十足。然而在接触几家在业内受关注的公司以及关注这一赛道的投资人后,我们发现,剥开围绕着他们的元宇宙的舆论外衣,他们对市场和需求有着更现实的思考和布局。
01
虚拟生命带着任务诞生
2009年,虚拟影业创始人刘怀进入动画行业,并与团队制作出《超神学院》、《雄兵连》等热门原创作品,虚拟影业的首位虚拟演员「虚拟鹤追」就是上述作品中太阳女神「蕾娜」的「扮演者」。
在虚拟影业看来,为影视作品导流是虚拟演员最初的使命。
《超神学院》系列作品推出后,刘怀发现粉丝对动画作品中个别角色的喜爱程度已经远超作品本身,这给了团队启发。虚拟演员是帮助观众建立与角色情感桥梁最关键的要素,如果观众能忽略「次元壁」,直接与虚拟演员代表的人物角色建立情感连接,才能开启作品的生命力。
于是团队赋予了「蒂娜」在三次元的虚拟生命——虚拟鹤追。虚拟鹤追此后又「参演」了《长剑风云》等动画作品,并像真人演员一样在社交平台上为新作预热。《长剑风云2》、《山海际会》、《蓝网升级计划》是虚拟影业计划未来两年推出的动画作品,虚拟鹤追也在不断为新剧做宣传。