点燃虚拟人的,不是元宇宙(4)
2022-11-04 来源:旧番剧
「虚拟人不能只看做单纯的一个形象,
而是
艺术和技术高强度的结合体」
,聂冬辰分析,「这需要背后的团队既在内容审美上有能力,又在技术集成和应用上有能力,这非常不容易。」
商业化能力也是绕不开的话题,
虽然目前虚拟人并没有特别明晰、成熟的商业模式,但随着市场关注度的提升,应用场景的丰富,大家也都在寻找更适合自己的商业化路径。
虚拟人的商业化路径可以分为C端和B端。面向C端的以粉丝经济为主,如IP周边销售、品牌广告、直播打赏等,
其中商业路径最短的是直播
。根据哔哩哔哩今年11月的虚拟主播营收数据,当月虚拟主播总收入达到了5466万元,付费人数达到了25.5万人,位居第一位的虚拟主播「珈乐Carol」创下了单月214万元的收入。
B端市场则以为企业提供虚拟人技术、孵化运营等服务为主。例如次世文化的明星虚拟形象产品线、品牌及IP定制化产品线、虚拟人IP代运营等业务。据透露,虚拟影业也已经接到了来自互联网公司、消费品牌或银行机构打造虚拟人形象的需求,例如其为百信银行AIBANK 打造的AI虚拟品牌官AIYA已经在近期面世。
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探索虚拟人的前路
尽管虚拟人在未来有着广阔的应用前景,但目前还面临着一些挑战,以及制约产业发展的因素。
一方面虚拟人的影响力还很小众,还需要继续提升公众的接受度;另一方面,虚拟人行业的应用场景太少,商业模式停留在虚拟偶像层面。
「铺量」是简单直接的办法
,聂冬辰观察到这也是现阶段虚拟人行业的一大趋势。虚拟人公司希望覆盖更多应用场景,潜移默化地影响用户。
更进一步的思路是,
打造IP矩阵,针对细分赛道的用户偏好,推出适合他们的虚拟IP
。这是柳夜熙背后的创壹文化正在做的,柳夜熙面向的是美妆赛道,公司CEO梁子康近期公开表示,要在接下来半年到一年中推出5~10个不同赛道、不同领域的虚拟人跟数字人。这也是次世文化的思路,除了带有「国风国潮」标签的「翎-Ling」,次世文化还在近期推出了面向电子音乐与潮流文化市场的虚拟DJ Purple。