泡泡玛特上市,潮玩的故事才刚开始(2)

2022-11-04 来源:旧番剧

泡泡玛特上市,潮玩的故事才刚开始


不同于有动漫、游戏、影视作品作为背景的手办产品,艺术玩具和消费者之间没有前期累积的情感联结,通常是纯粹由外形所引发的冲动消费。
某种程度上,几十元的盲盒类似口红,是能用低成本获取的“小确幸”,也降低了潮玩入门成本。而需要经历预售、排队甚至抢购的限量款,更让消费者产生付出努力才收获成果的满足感,以及作为资深爱好者的身份认同感。
随着潮玩走红,买潮玩似乎在成为某种时髦生活方式,部分款式在二手市场的炒作使得抢购有利可图。面对大排长龙的限量款发售现场,一位潮玩设计师向《第一财经》YiMagazine 感叹,他发现好几个排队的人甚至不知道自己将要买什么。等到跟风而入的消费者散去,长期玩家沉淀下来,或许中国潮玩市场才能露出稳定的真实面目。
而泡泡玛特目前重点在做的就是“培养”长期的资深玩家。招股书显示,截至2020年6月30日,泡泡玛特注册会员数为360万。去年,泡泡玛特注册会员的整体复购率为58%。通过不断推陈出新,泡泡玛特希望冲动消费入场的消费者成为多次复购的会员,并将其产品视为收藏品。
近期,泡泡玛特还推出杂志《PLAYGROUND》,作为V4等级以上会员的福利,内容包括新款介绍、设计师访谈和新店宣传等。据说,这是受到优衣库《LIFEWEAR》杂志的启发。此举既能提高会员黏性,还能输出潮玩文化。
做潮玩界的唱片公司
在过去的采访中,王宁常说泡泡玛特要成为“中国的迪士尼”,如今这个说法变成了“中国的泡泡玛特”。
虽然同样在积累IP,但泡泡玛特更为平台化,也不是迪士尼那样以内容为起点的IP孵化逻辑。
如今,王宁喜欢用当年的唱片公司来类比现在的泡泡玛特。唱片工业的诞生,使得音乐家的作品能以唱片这种商品的形式推广给一般听众。按照他的理解,潮玩品牌也能帮助以前找不到市场的艺术家,以玩具作为艺术创作的载体,再以商品形式销售给消费者,如此,既满足了艺术需求,又产生了商业价值。“我们又是‘唱片公司’,又是‘经纪公司’,帮很多人‘发唱片’,同时也签了非常多头部的艺人。”他解释道。
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