泡泡玛特上市,潮玩的故事才刚开始(5)

2022-11-04 来源:旧番剧
外界可能没有想到,原来“大孩子”的玩具市场会有如此大的爆发力和购买力。现在看,这个市场比小朋友的玩具市场还大。
Yi:你怎么理解“潮”这个字?
W:“潮”这个字可以被理解为是一种文化优越感。而这种优越感,我认为是一种很广义的优越感,潮的东西可以出现在生活的方方面面。所以,我认为不应该用某个行业去定义什么是“潮”,而是应该更多思考“潮”文化背后的心理需求到底是什么,也就是说,为什么大家会认为一个东西很潮并产生购买行为,到底大家购买的是什么。挖掘购买行为背后的社会心理需求,因为这才是“潮”真正的推手。
举个例子,我们在开发潮玩产品的时候,也曾讨论过要不要赋予其很强的功能性,比如把Molly的公仔做成U盘。后来发现,消费者肯定不会买这么多有U盘功能的Molly,因为你每买一个,就会觉得“怎么又多买了一个U盘”。所以我们推出的潮玩,功能性不强,它是一个偏感性,或者说更精神层面的东西——人在面对纯感性主题的消费时,才会有更多复购。
Yi:喜欢某个IP、以收藏为目的的购买情况,目前多吗?
W:总体看,潮玩的购买人群是一个金字塔型的结构:底部大量消费者可能是从众心理,看到有人在店里选购,就跟着买;或者是像买冰淇淋的心态,感觉好看就会买个一两个。慢慢地,有些人会喜欢上某个IP产品,开始持续购买,时间久了就会上升为收集的需求。这类头部人群的数量较少,但从数据上看,他们的贡献价值是最大的。
Yi:你怎么评估潮玩产品实现IP化的难度?
W:过去,《海贼王》持续更新几百集动漫才成就了它的IP,《还珠格格》每年假期一遍遍重播才成就了一个“小燕子”,但在内容爆炸的时代,用户的注意力和时间都越来越有限,新的超级IP已经不太容易被建立。
潮玩这种形式,可以降低人们认知IP的时间门槛。我们做潮玩也不会随便选择产品,而是要看艺术家的作品,他们要有能力创作出一张让你过目不忘的脸,让消费者能在一分钟内记住这个IP并且爱上它。
事实上,潮流玩具的英文称谓,很多年前就出现了——art toy(艺术家玩具)或者designer toy(设计师玩具),它是雕塑和绘画的结合,属于艺术品范畴。大家叫它玩具,只不过因为它用的是玩具的材质。未来,一个现象级的潮玩IP,诞生节奏会越来越慢,因为这些艺术家是一个很小众圈子的,其中有非常强创造能力、有才华的艺术家,是稀缺资源。
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