泡泡玛特上市,潮玩的故事才刚开始(6)

2022-11-04 来源:旧番剧
Yi:外界提出“盲盒”是成就潮玩的一种主要营销路径,你认同这一看法吗?
W:对潮玩产业来说,盲盒只是一种售卖形式,重点还是盲盒里面的产品和IP本身。这种把商品包起来卖的思路已经存在很久了,并非我们原创,比如很早就出现的福袋和扭蛋。我们只是想在购买潮玩的体验上,多一个拆包装的过程,再增加一些情感因素——可能是开心,也可能是失落,但总体是一个娱乐性质的元素。这有点像女生喜欢买奢侈品包包,看起来它只是个包,但实际上它是小女生的一个梦想。这一点非常有价值。另外,抽盲盒时你买到的可能不是自己喜欢的,也许就会送给朋友,或者和别人交易或交换,这些过程都会增加购买潮玩这件事的趣味性。
盲盒一定程度上相当于是潮流玩具的入门款,它相对便宜,渐渐地会有人把购买潮玩的兴趣升级为收集和收藏。我们在2020年会把人群画像做得更细分,并实行会员分级,不同层级的会员,需求会不一样,针对这些需求我们会出不同的产品,满足高阶用户对艺术品和收藏线的需求。同时我们也会引入一些合作IP,比如迪士尼、火影忍者等,满足基础消费群体的需求。
Yi:泡泡玛特当下在做的事,与最早的创业想法相比,有什么变化吗?
W:有一种说法——创业就是刚开始想做A,做着做着做成了B,然后突然有一天你可能在C上成功了,也许有一天你还会在D上变得伟大。泡泡玛特现在是做到了C这个阶段。
我们2010年创业时是一个渠道商,卖有设计感的玩具、家居、数码,把店开在相对较好的购物中心内,比如在上海有20家店,那里都是年轻人聚集的地方。以前被大家认为是亚文化的东西,后来开始往主流文化推进时,我们觉得自己是一个窗口,可以快速地把这些内容与年轻人做连接。现在我们聚焦在潮玩,并且是以一个更广泛的角度来理解内容IP,不是只有拍了动画片或者影视剧的内容才是IP。但我想说,泡泡玛特的底层一直没变,还是我喜欢的两个东西,一个是商业,一个是设计和艺术。
Yi:你们的开店速度好像并不算快,这是为什么?
W:我们整体的战略节奏都比较克制。不只是开店的速度,你在店里面也很少看到IP衍生品。做衍生品比做玩具要简单多了,而我们原来就是卖这类产品的,并非没有经验。不做是不想让消费者分心。
现在潮玩火了,每天都有人来谈加盟或者来要货,但我们并没开放加盟。我们经历过很多诱惑,但并不想在战略上变得饥不择食,会比很多公司更有耐心一些。
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