火影之外,一个头铁的魔方工作室(10)

2022-11-04 来源:旧番剧
张晗劲:
首先,这是个数学问题。在行业里虽然大家都在说投资大,有风险,但我们有很多产品赚到钱了,待遇也还不错,这方面压力相对就好一点。
其次,也是个心态问题。行业每年都在增长,都在进化,每天大家都能接触到新的东西。在这么一个好的行业,可以去畅想、投资、实现更美好的未来,每天都有期待,为什么要放弃呢 ?因为没有人保证每一款都只成功不失败吗?
葡萄君
:但现在不是当年,成功毕竟已经越来越难了。
张晗劲:
现在有些媒体贩卖焦虑,言必提「内卷」,我个人觉得这个词被用得太多、太泛了。竞争哪个年代都有,这个不新鲜的。
很多人怀念手游刚起步的年代,但那个时候我们就没有竞争吗?大家做游戏就不掉头发吗?既然在所谓最好的时代,大家也都是这么走过来的。那么在10年之后,说不定我们会觉得现在就是最好的时代。
平常我和同事聊,很多人会想20年后我会不会变老,被淘汰,但很少有人会想20年后游戏行业的样子。那个时候的硬件会是什么样子?那个时候国内会不会有40岁的「年轻」制作人?你看宫崎英高和宫本茂都多大了,但你去和他们聊聊,具体领域可能不同,但他们的脑子不可能比我们慢。
葡萄君
:做了这么多年游戏,你会觉得自己老了吗?
张晗劲:
这个行业差个几岁重要吗?前几天在我们公司毕业生培训的开普勒计划新人交流环节,有个新同学来分析为什么年轻人喜欢沉浸式体验,不喜欢传统MMO。我看他PPT上出现了大几十次「现在的年轻人」,很明显认为大家不一样。
那我就很好奇,就把他留下来多聊了聊。比如你都喜欢玩什么啊?现在在啥上面花钱多啊?手机上给看看你的歌单呗?结果看了看,虽然确实有些歌没听过,但80%的歌大家都觉得不错嘛,他喜欢玩的我也觉得能理解爽点在哪。所以更关键的不是物理年龄,而是愿意理解和聆听年轻人的心态。
不过前几天我们给10周年的员工发钻石企鹅,我发现好多人都是我招进来的,几个当年的毕业生现在都是总监和专家工程师了。每次到了这种场面,我就感觉自己好像一个经历过上一届忍界大战的前辈。从端游、页游再到手游和现在的跨端,别人可能觉得你是熬过几个冰河时期的老怪,但你再看了一下自己:"哎,只看物理年龄我也就三十几啊,还能再打几场忍界大战吧!"

火影之外,一个头铁的魔方工作室


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