火影之外,一个头铁的魔方工作室(7)
2022-11-04 来源:旧番剧
工业化是用来省钱的
葡萄君
:做开放世界,是不是也意味着极其高昂的成本?
张晗劲:
很多人认为开放世界的成本很高:它要有超大的无缝地图,海量的资源和关卡。但最近我在想一个问题:如果和一款运营了一段时间的头部MMO相比,到底谁的资源量更大一些呢?恐怕是后者吧。
以前的MMO像什么?一张卷子放在那里,一二三四五题做过去,最后一道大题一定是12分的应用题,也就是打Boss。全部做完后,你感受到了自己的成长,升入二年级,再去做一张差不多的卷子。而且在数值被校验过一次之后,之前的题目就无效了。
但开放世界不一样:它不是让你依次做二年级、三年级的卷子,而是让你用不同的方式来解题。在固定的世界规则当中,每个怪都有不同的打法,你可以获得不一样的挑战乐趣。这样
一道题目可以做很多遍,反而降低了出题的成本。
不同的只是一开始你就要准备好更多的题目,并把它们星罗棋布地在世界里排列起来。
葡萄君
:但准备这样的题目也会更难吧,你觉得挑战主要在哪儿?
张晗劲:
首先你要有一套通用世界的规则。它可以是物理规则、化学规则,也可以是任何一套你想出来的规则,但一定要符合日常的认知逻辑,也要和叙事和人设有比较好的结合,以便玩家理解和接受。这对创造力、流程设计能力和工业化的实现能力都是很大的考验。
另一个挑战就是投入规模。它要有足够大的投资,足够多的生产管线,足够多的人,足够的市场宣发……这些合在一起便构成了很高的门槛。
葡萄君
:《洛克王国》手游的规则是什么?
张晗劲:
还是物理规则。但驱动这个王国里一切的不是科学,而是宠物和宠物能力。比如火系宠物可以点燃一些道具和场景,长翅膀的宠物可以自己飞甚至带着你飞……它是一个在广阔天地里抓宠物的游戏,我们希望大地图里的每一种元素都能和宠物产生联动。
葡萄君
:这个项目的投入有多大?
张晗劲:
在Demo期我们就投了近百人。开放世界不像射击,给用户一个白模就能做测试。我们必须先把很多东西都做出来,再让用户玩玩试试。希望能让大家早日看到成果。
葡萄君
:刚刚说的工业化,你们现在达到了什么程度?
张晗劲:
首先讲一下我对工业化的理解。一个游戏地图大,资源多,不一定就是工业化。就像你集中一万条手摇纺纱机,日产量可能也很惊人,但一样没经历过工业革命。