火影之外,一个头铁的魔方工作室(6)

2022-11-04 来源:旧番剧
葡萄君
:试错成本是指《王牌战士》吗?
张晗劲:
其实魔方最早做的FPS游戏是《独立防线》,《王牌战士》是第二款。它确实没能成为现象级产品,但在内部来看,它的很多角色都很受玩家欢迎,它也已经成了我们的IP沉淀。
我们非常清楚《王牌战士》的问题,也在尝试给出针对性的解法。现在我们在做《王牌战士2》,它依然是多角色射击玩法,但一定会给用户带来新的体验。
葡萄君
:那为什么要做《暗区突围》?它在端游上的同类玩法甚至都不太成熟。
张晗劲:
因为我们希望在积木搭上最后一块板,变得足够稳固之前就开始尝试。
《暗区突围》我玩了400多个小时,同类游戏也玩了非常久,是真的觉得挺好玩的。但是否能有更大规模的机会,还需要更多的测试。我们希望理解各个分层的用户,满足不同用户的乐趣点和诉求。这是一个越深入,越好玩,也越有敬畏的过程。

火影之外,一个头铁的魔方工作室


葡萄君
:RPG指的又是什么?MMO吗?
张晗劲:
我们对RPG的感情很复杂,它是个非常融合的类型,随便拆出一块来做一些正确的创新,都能成就一款好游戏。像是GTA,它在都市题材、开放世界和运营模式上都有伟大的创新,所以成为了这些年在商业上最成功的RPG。我相信未来RPG一定会有巨作出现。
但是MMO又很套路,每次玩MMO的感觉都像是「无尽的任务面板」,以及「是兄弟就来砍我」。
葡萄君
:未来你们还会做套路的MMO吗?
张晗劲:
未来我们的所有产品都会避免套路。比如在RPG这条赛道,我们会推出更多的开放世界项目。
套路的MMO确实是很好的商业模型,但我们还是想做一些更有远景服务可能性的作品,做一些新的东西。这几年,我们发现越来越多开放世界产品开始提供长线的服务。一个足够开放的世界,又有做长线内容的可能,这个是我们兴奋和想要尝试的方向。
03
开放世界与工业化:
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