被改编近10次以后,这个网文IP为何能还继续吸金?(3)

2022-11-05 来源:旧番剧
以下为整理后的采访内容:
游戏葡萄:
《斗罗大陆》此前被反复改编了将近10次,为什么阅文还是选择了它?
石洁:
《斗罗大陆》系列小说连载至今已经有1300多万字,在阅文体系内的推荐量达到3亿次以上,具有极高的人气,这部作品的世界观、剧情设定、人设也都很适合改编成游戏。另外,我们通过用户画像和年龄层、行为分析,发现85%的《斗罗大陆》粉丝玩过两款及以上的手游。所以,我们最终选择了《斗罗大陆》。
游戏葡萄:
不担心粉丝被此前那么多产品“洗”过了吗?
石洁:
我们的确看到市面上有很多《斗罗大陆》游戏,我们早期也发行过斗罗页游,但我们同时发现很多斗罗大陆游戏改编时对粉丝感受考量不足。因为即使制作团队都是斗罗粉,但他们基于原著进行的玩法改编,也不一定符合原著粉丝的预期。
我们认为,既然粉丝可能已经体验过各种《斗罗大陆》(游戏),那我们的游戏一定要做到“正宗”。无论这个IP被洗了多少次,它粉丝基础在那里,只要游戏品质过硬,对原著还原度高,就一定能留住玩家。
游戏葡萄:
阅文游戏目为什么选择自主研发和联合发行两种模式并行?
石洁:
凭借我们一己之力不可能同时研发多款不同类型的《斗罗大陆》游戏,我们需要和品质过硬的合作伙伴携手打造《斗罗大陆》的差异化产品。
我们立项时已经想好我们自己做什么品类,合作伙伴做什么品类,然后还通过监修对合作项目的美术风格进行把控,所以《新斗罗大陆》是横版、Q版风格,37的《斗罗大陆H5》是竖版、写实风格。
游戏葡萄:
为什么继续做新的《斗罗大陆》手游?
石洁:
我们要给《斗罗大陆》的粉丝提供差异化的玩法类别选择。我们之前通过用户行为画像和调查问卷了解了很多玩家对于斗罗系产品玩法和画风的偏好,我们的自研游戏、和三七、中手游、米娅合作的游戏玩法都是调研中主流群体比较喜欢的类别。
游戏葡萄:
网文IP游戏化的痛点是档期错配,你们如何看待这个问题?
朱靖:
这个问题确实很难解决,因为网文在写作过程中不是封闭的,将一个不封闭的内容游戏化确实很有风险。
不过,网文读者仅仅是IP粉丝的一部分,《新斗罗大陆》的玩家群体就不仅包括网文读者,还包括实体书、动漫画的用户,新丽正在拍的《斗罗大陆》电视剧也会帮助游戏吸引一批用户。IP的粉丝群体除了原先网文的粉丝群体之外,还包括各个IP衍生内容吸引的新的粉丝群体,规模要大得多。
猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧