两年来,互动视频发生了什么变化(2)

2022-11-05 来源:旧番剧
奇门巧径
首先,在用户创作活跃的B站,互动视频在类型上就与早先的估计有了偏差。
B站一般被认为是UGC类型的平台,这类平台的内容主要由业余爱好者来生产,特点是量大但上限不高,制作水平有限。在刚上线互动视频制作工具那一两个月,B站的互动视频内容确实表现出了这个特点,以大量时长短、内容有限的互动测试、互动鬼畜为主。当时也有不少报道分析,这将是B站互动视频日后的发展趋势。
但人们并没有预计到,自2019年下半年起,许多Up主摸索出了一条新路,即借助游戏素材构建场景,绕过真人拍摄的技术难度与高成本,制作出剧情更长、更精致的互动视频,使门槛大大降低。
B站在互动视频上其实下了不少功夫。2019年下半年,B站举办了“互动视频大赏”活动。这次活动规模很大,有不少各分区的知名Up主参加。由于没有限制类型,参赛视频的种类也很多,影视剪辑、动漫、游戏、鬼畜等等,不一而足。最后夺冠的是Up主“大侦探任天狗”的《B站也能抓神奇宝贝啦!》,一个通过选择分支收集宝可梦的互动视频游戏。

两年来,互动视频发生了什么变化


你当然不能在《B站也能抓神奇宝贝啦!》里像正牌《宝可梦》一样通过回合制战斗抓宝可梦,但你的选择确实会让故事发生一些神奇的展开
值得留意的是,由于夺冠的《B站也能抓神奇宝贝啦!》是一个互动视频游戏,这似乎给了B站运营人员和其他感兴趣的Up主以灵感,看到了互动视频在游戏方面的潜力。随后,下一个活动“互动视频游戏开发大赛”就借游戏的名头,把投稿稿件都划进游戏区,奖励同样颇为丰厚。
在框架被限定为“游戏”后,参加活动的Up主们反而表现出更加发散和活跃的思维。
真人不好拍,动画不好做,场景不好找,这些在互动视频制作方面的难题被以出人意料的方式解决——许多Up主利用沙盒游戏《我的世界》来搭建场景、录制流程,既绕开了动画制作的困难,又能利用到动态画面的强大表现力。夺冠作品《你被困在2019年10月25日》就运用了这样的手法,获得了远胜互动解谜游戏常规做法——文字配静态画面——的表现力。
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