两年来,互动视频发生了什么变化(3)

2022-11-05 来源:旧番剧
“用游戏做游戏”的思路无疑给了许多Up主启发。严格来说,Up主并不是在用《我的世界》制作游戏,只是用它来方便地产出素材,然后靠B站提供的互动视频工具将录制好的素材编织成互动视频。相比早期一些直接将游戏流程录下来改编成互动视频的做法,这样做相对来说法律风险很低。
在2019年下半年的互动视频游戏开发大赛中,我们还能看到不少类似的作品,如模拟克苏鲁跑团的《黄衣之王》。之后流行的密室逃脱类互动视频中,也有许多直接借用《我的世界》的场景做素材。

两年来,互动视频发生了什么变化


《黄衣之王》的作者用《我的世界》搭了一个规模相当大的城市场景作为背景,细节也很丰富
时间稍微往后拨一些,2020年,在B站流行起另一类依托游戏制作的互动视频游戏。它们大多以《狼人杀》《Among Us》《逆转裁判》等游戏为蓝本录制游戏画面,让玩家扮演其中一位玩家,进行各种选择以推进游戏进程。这类互动视频游戏体验和一局《狼人杀》或《Among Us》比较接近,多选择、多互动,甚至能给人PvP的体验。
不过,制作成本的问题客观上仍然存在。举个例子,做一局节目效果比较好的《Among Us》实况视频只需要一两天,但做两期《Among Us,来帮助小红赢得胜利吧!》的互动视频分别花去了一位Up主4天和14天。而且,反而是做了14天、内容更丰富的第二弹播放量更少,仅有第一弹的一半。持续更新的《逆转的狼人杀》在质量没有明显下降的情况下,播放量也渐渐从去年第一期的50万左右下滑到最近一期的10.5万。

两年来,互动视频发生了什么变化


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