武士、忍者与霓虹灯,当赛博朋克游戏中的日本元素被放大会怎样?(2)

2022-11-05 来源:旧番剧
而赛博朋克作品当中同样具备极其硬核的科幻设定,并且也拥有大量的日本文化元素,为何就不能打造一款只有赛博朋克才能塑造出的“科幻武士”形象呢?

武士、忍者与霓虹灯,当赛博朋克游戏中的日本元素被放大会怎样?


在2019年颇具关注度的独立游戏《武士:零》就是一款以赛博朋克为题材进行创作的动作游戏,而游戏中的主角正如标题当中所写的那样是一名武士,而与一般的武士形象不同的是,这位武士是一位没有感情的杀手,以承接各种刺杀任务为生。在一般的赛博朋克题材游戏当中通常这样的一位角色往往都是身上装满了各种改造装置,凭借这些装置的能力能够大大提升人物的战斗能力,手中的武士刀也得是一把科技感十足的高频刀,而《武士:零》则不同,主角只是一个纯粹的人类,并且手持一把极其普通的刀,身着一身和服,从表面上来看虽然像是一位武士,但这些装扮只不过是他一厢情愿罢了,至于为何要这般装束,主角自己也不知道。

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而为了能够与手持各种热兵器的敌人进行战斗,主角也借助了药物的帮助以获得了远超常人的反应能力,能够在极短的时间里闪避掉敌人的攻击或是用武士刀弹反迎面飞来的子弹,主角的攻击方式并不华丽,基本上就是一招鲜吃遍天,可以说主角虽然从外貌上看上去能够与这个赛博朋克世界融为一体,但无论是战斗方式还是人物性格都非常死板,深究之后就能感受到主角在整个游戏流程中的独特性。
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