武士、忍者与霓虹灯,当赛博朋克游戏中的日本元素被放大会怎样?(4)
2022-11-05 来源:旧番剧
主角本身的脑袋就是一个平板电脑,而敌人也都是头顶大头显示器的机器人,由于忍者元素的加入,使得主角能够在战斗时使用各种忍者独有的能力,比如投掷苦无和手里剑,使用绳钩进行攀爬等等,而最亮眼的武士刀挡子弹在本作当中同样存在,或许在不少人看来在高科技环境下用刀挡子弹是标配吧。
结语
显然,《酷派忍者》对于赛博朋克题材以及日本元素的运用仅停留于表面,因此即便战斗系统十分丰富出彩但却在游戏深度上有所欠缺,而《武士:零》的游戏内容虽然朴实(虽然难度不低)但却在扩大日本文化元素的同时保留了赛博朋克的核心元素,那便是在于对于赛博朋克社会的反思,在这一题材下塑造而来的社会并非只是人们从表面上看上去的那么美好,虽然如今的人们向往着那样的高新科技生活以及脑后插管的网络体验,但在一切光鲜的背后或许是人们从未领略过的阴暗与腐败,赛博朋克的故事是严肃且严谨的,更多将目光放在了这个强权社会中的弱势群体,为的是希望人们能够在黑暗当中依旧明确前进的道路,而绝不是像那些心态随意的混混那般活在当下。