武士、忍者与霓虹灯,当赛博朋克游戏中的日本元素被放大会怎样?(3)
2022-11-05 来源:旧番剧
即便主角自身的日式元素尤为明显,但在整个游玩过程中却丝毫感觉不到主角是一名日本武士,游戏将主角的日式气息加以扩大,但却只让其停留于表面,为的是能够让主角不会跳脱出背景题材,同时也能够让玩家感受到其独特性,从而引发玩家对于赛博朋克深度内容的思考,这种表现形式实属高明。
“机械忍者”
而说到武士,与之相对的就不能不提到忍者,虽然在真实历史当中忍者的能力要远逊于武士,但他们比起武士要更加擅长暗杀、侦查、伪装与布设陷阱等见不得光的隐秘行动,而在当下的相关作品当中,创作者们无疑是将忍者这一职业进行了过度的美化与包装,导致大多数人认知中的忍者都是刀枪棍棒样样精通、上天入地无所不能,红起眼来甚至能够使用各种现代重型武器。
曾有那么一段时间,欧美地区对于忍者文化近乎狂热的痴迷,诸如曾经红极一时的《忍者神龟》、《杀死比尔》等等,在今年2月初,继《武士:零》之后又出现了一款同为赛博朋克风格的动作游戏《酷派忍者》,只不过这次的主角换成了一位完全由AI驱使的机械忍者。
相较之下,《酷派忍者》将日式元素扩大的比重无疑要比《武士:零》要大得多,以至于场景当中能够被称之为“赛博朋克”的元素几乎已经被完全覆盖,但是却在剧情塑造方面保留了不少赛博朋克独特的味道。起初开发组只是想做一款允许玩家飞檐走壁的动作游戏,主角甚至是只猴子,而后由于忍者元素的加入,让开发组催生出了与部分赛博朋克元素进行融合的想法,造就了如今的机器人忍者。