《宝可梦》加入开放世界俱乐部,全球粉丝边骂边玩?(2)
2023-06-03 来源:旧番剧
事实上,从2019年的前作《剑·盾》开始,《宝可梦》就已经显露出向开放世界演进的势头。第一次大规模试水是《剑·盾》中的“旷野地带”,这片限定区域有着多变的地形与气候,玩家能够调整视角、自由探索。
但总体而言,旷野地带依然显得有些“小打小闹”。因为它不仅地图规模受限,而且各个生态的拼凑感强烈,还会出现频繁掉帧等问题,整体并不成熟。许多粉丝相信,这是制作团队在为开放大地图积累经验。
此后,到了2022年初的《宝可梦传说:阿尔宙斯》中,开放世界的味道更浓了。尽管它并非《宝可梦》系列的正统续作,但却为玩家们带来了不少惊喜。
首先,《阿尔宙斯》里有了更广阔的自由区域。严格地说,该作的地图不是真正的开放世界,而是更接近《怪物猎人》的设计。玩家无法直接前往不同的区域板块,但每个区域内部能够自由探索,相当于“旷野地带”的超级加倍版本。
其次,《阿尔宙斯》设计了一套令人信服的生态系统,大大提高了宝可梦世界的沉浸感。在这里,不同的宝可梦有着体型上的差异、习性上的差异,族群中还有领头的霸主。以往写在图鉴中的知识,终于能被玩家亲眼见证了。
经历“旷野地带”和试水单作之后,我们才迎来了今天的《朱·紫》,一款真正将开放世界作为卖点的《宝可梦》正作。
毁誉参半的新世代
《宝可梦》做开放世界,这是个令人振奋的消息,但并不令人奇怪。
一方面,开放世界可谓是近年来游戏圈最大的“风口”。
不管是大作血拼的主机市场,还是新生代层出不穷的移动端,开放世界都在成为越来越多新项目的“标配”。《宝可梦》自然也要尽力跟进行业潮流,避免掉队。
另一方面,《宝可梦》系列本就有许多契合开放世界玩法的特质。
每一个开放世界都需要解决的问题是,为什么玩家要投入精力踏上探索之旅?在《宝可梦》的故事里,这件事压根不需要操心。城市、道馆和野外多姿多彩的宝可梦,本就是这个系列最吸引人的地方。
同时,培养宝可梦的过程需要持续投入,一下子就从底层逻辑上验证了大地图的复用价值。
那么,《宝可梦 朱·紫》的开放世界究竟做得怎么样?
首先,好的部分很明显。《朱·紫》带来了前所未有的探索自由度,我们总算能在无缝的宝可梦世界里游动、攀爬和滑翔了——而且还是骑在神兽身上。
同时,开放地图为游戏体验创造了非线性的可能性,道馆挑战可以不按顺序进行,宝可梦捕捉能率性而为。如果玩家乐意,甚至可以自行体验一把“地狱难度”开局。