《宝可梦》加入开放世界俱乐部,全球粉丝边骂边玩?(5)

2023-06-03 来源:旧番剧
可是时至今日,Game Freak的规模、人才储备和发展速度都无法与《宝可梦》的声量相匹配。显然,Game Freak圆不了玩家的顶级大作之梦。
结果就是,公司定位和游戏定位之间的碰撞过于激烈,撞得每一个《宝可梦》真爱粉丝眼冒金星、泪眼婆娑,撞得他们自我催眠、彼此宽慰,夜深人静时坐在道馆的穿模地板上恨铁不成钢。
不过他们骂完之后还是会掏钱。
——吊诡之处就在这里,《宝可梦》实在太好卖了。
即使Game Freak有时不可避免地令人失望,但游戏还是畅销得叫人发愁。
在Switch平台,《塞尔达传说:旷野之息》发行于2017年,《宝可梦 朱·紫》发行于2019年。前者注定成为一代人难以忘怀的神作,履历满分拿奖无数,后者是《宝可梦》系列的第八代正作,你知道的,可以抓“宝可梦”。
截至2022年9月30日,《塞尔达传说 旷野之息》卖出了2779 万套,《宝可梦 剑·盾》卖出了2537 万套,二者在Switch的销量榜单上彼此紧挨着,活脱脱一对“我们俩真强”的好兄弟。
接着,教科书模板《旷野之息》问世五年之后,《朱·紫》的开放世界才姗姗来迟,且一上市就因为BUG喜提热搜。但这并不妨碍《朱·紫》创造新的预定销量纪录,并且在肉眼可见的未来依然会大卖特卖。
亲爱的朋友们,试问如果你是Game Freak,你还会努力工作吗?

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