《宝可梦》加入开放世界俱乐部,全球粉丝边骂边玩?(4)
2023-06-03 来源:旧番剧
更糟心的是,当年《剑·盾》中那些令玩家不满的问题,有不少在今天的《朱·紫》中仍旧存在。就算考虑到Switch平台机能的客观限制,两代《宝可梦》正作的表现也谈不上出彩,如此频繁的BUG与这块金字招牌着实不匹配。
归根到底,落差感的来源还得追溯到幕后公司身上。
错位始终存在。天平的一边是广大用户对《宝可梦》系列的殷切期待,另一边则是制作团队Game Freak的现实状况。
在全游戏行业的坐标系中,像Game Freak这样的公司也是极其特别的存在。首先需要指出的是,《宝可梦》并不是人们想象中纯粹的“任天堂游戏”。
没错,今天的《宝可梦》是老任的台柱子之一,但整个《宝可梦》IP是一个相当复杂的商业体系。它包含了游戏本体、动画剧集、周边商品及授权,展开的话甚至还有相关赛事、漫画、卡牌、移动应用等等领域,涉及Game Freak、Creatures、Nintendo等多个商业角色。
笼统地说,Game Freak负责游戏系列开发,Creatures长期经营动画,Nintendo占据了三者合资公司The Pokemon Company的主导地位,处理各类IP授权。
实际运作中,合作细节可能会复杂得多。上述几家公司的LOGO轮番出现在不同的作品中,落在外人眼里多少是有些混乱的。
在某种程度上,Game Freak正是这种混乱的产物。《宝可梦》IP的版图错综复杂,但也依托于这套体系,任天堂通过The Pokemon Company就实现了其商业诉求,尤其是核心的发行地位。
因此,Game Freak始终没有被任天堂或别的巨头收购,一直维持着相对独立的地位。它过去是《宝可梦》游戏正作的第一负责人,现在是,未来也是。
于是窘境就出现了。
Game Freak本身并不是世俗意义上的头部游戏公司。除了《宝可梦》以外,Game Freak不是没有做过其他游戏,但几乎没有激起过任何水花,全家老小加在一起都打不过皮卡丘的一根尾巴。
从《朱·紫》暴露出的大量瑕疵也能看出,Game Freak至少在开发实力上只能屈居二线。当然,对一些痛苦的《宝可梦》粉丝来说,用“二线”来形容Game Freak的技术力恐怕都是抬举……
与此同时,它又确实孕育出了无与伦比的IP之王。
随着时间推移,游戏行业的顶端水平持续提升,《宝可梦》玩 家对这个系列的期望不断提高,作为世界级爆款的《宝可梦》理应不断进步。