一机菌聊游戏:像素受苦游戏《光明旅者》如何寻回你最初的感动(2)

2023-06-03 来源:旧番剧
《光明旅者》最初能够成为一部分爱好者话题的原因,就是它的"难"。这种"受苦"的感觉会一直伴随着玩家始终,不仅仅是因为它作为动作游戏而言用用这极高的难度,剧情本身也因为生涩晦暗而显得游戏"难懂"。在游戏介绍中读过的"主人公因为寻找疾病的治疗方法而在古代遗迹展开探索",游戏中主角矫健的身手和各种充满隐喻的演出,不禁让玩家怀疑"这个人是不是真的得病了?"
而故事的剧情,是在主角寻回记忆的构成中以碎片式的形式逐步显现出来的,需要的是玩家的想象力才能把那些看似毫无联系的线索串联起来。直到游戏的最后,集齐"剧情中最后一块拼图"之时,整个故事的全貌才会完整的显现出来。由于剧透会极度影响玩家的体验,具体还是希望留给大家自行体验。
游戏的探索部分也同样充满了难度,作为一款俯视视角的2D动作游戏,玩家操纵角色使用剑与枪,加以冲刺的技巧,一边从敌人的猛攻中突出重围,一边探索迷宫。"打败所有敌人才能突破房间"、"利用剑或者枪触碰机关打开道路"以及"隐藏在迷宫最深处的BOSS",这些地方或多或少都能看到《塞尔达传说》系列的影子。

一机菌聊游戏:像素受苦游戏《光明旅者》如何寻回你最初的感动


展现出本作迷宫设计精髓的地方之一是这个2层迷宫:地表是古代遗迹,地下是古代文明。通向地下的入口和地表联系在一起,因为游戏中不会正确现实主人公的位置,所以需要对照迷宫的形状和地图才能进行更深一步的探索。

一机菌聊游戏:像素受苦游戏《光明旅者》如何寻回你最初的感动


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