不会画动画的漫画家,做不了《长安十二时辰》(13)

2023-06-03 来源:旧番剧
当然,现如今的三维CG动画,则没有传统动画的这个问题。
所以,我个人认为,这三种表现手法最大的区别,其实是由于画面本身的性质带来的,从完全静态,到半动态,到全动态。当然这是因为完全不考量硬件设施和技术手段的。
学术趴:在入行初期,您也曾担任过中央电视台动画版《西游记》的前期以及分镜头设计师。这部作品对于许多现在的年轻人而言算得上是一份非常宝贵的童年记忆了。能请您聊聊当时参与《西游记》制作的感受吗?

不会画动画的漫画家,做不了《长安十二时辰》


马毅:央视版动画系列片《西游记》,可以说是我个人职业生涯的一个重要转折点。在此之前我在动画公司一直是绘制Layout稿的,就是把分镜头脚本的画面,按照要求画成按规格的、人景分离的大画稿。然后这些稿子会分开,人物部分交由原画(Key Animation)人员绘制人物动态帧,场景则交由绘景部门画成彩色背景画。那时候的动画,还是纸上绘画的。
《西游记》总导演方润南老师来走访我们公司的时候,问老板,能不能让我去做前期设计和分镜头脚本,老板也很痛快“您说行,就让他上!”于是,开始了我分镜头脚本设计师的生涯。

不会画动画的漫画家,做不了《长安十二时辰》


至今记忆犹新的是,第一本分镜头脚本,原定20分钟时长,应该绘制300-330个镜头,但我画到一半就超过四百个镜头,结果自己硬删掉一半。等全部故事画完,这一集分镜头又是达到了四百多个镜头。于是方润南老师带着我三天时间,硬是一点点删除冗余,合并类似,一点点修改好……于是整个项目中,我大概绘制了八集片子的分镜头脚本,每一次都跟方润南老师学到很多东西。
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