不会画动画的漫画家,做不了《长安十二时辰》(12)
2023-06-03 来源:旧番剧
具体到分镜来说,三种表现手法都各不同。漫画传统上是静态画面构成的(当然现在做的动态漫画借鉴了动画的一些基础表现技法,使得静态画面可以带出一点动态,算漫画中比较特异的品种了),因为引入了影视镜头表现技法,通过各种因素调节阅读速度,也形成了时间快慢的感觉。
但是因为漫画是在一整页中包含若干个单独画面构成的,除了单个画面的构图之外,还要考虑每页的整体构图,有意地安排画面中的视觉中心与元素,以达到指引读者的视线在漫画页中有序流动。慢慢的,在漫画表达法中形成了一套“视线诱导”的手法。这个是由于漫画的特殊性逐渐形成的独特表达手法。
动画和影视则基本上都是若干个单独画面按顺序出现,不存在多个画面同时共存,所以需要考虑的是这些画面的连接方式。通过剪辑,使得这些连续的画面产生动感,产生一条一条有意义的语句,进而形成全篇。
动画和真人实拍的电影电视又有所不同。比如在二维传统动画中,至今仍然存在“轴线”和“工作区”的概念。说你这个画面跳轴了,即是说你设计的机位超出了工作区,使得人物的相对位置关系出现了问题,造成观看者困惑。相同的要求在四五十年代的老电影中依然存在。究其原因,其实是因为那时候的电影摄像机无法移动,只能定点或者定轨道拍摄。那时候可没有现在的超级设备,可以用摇臂和电脑来设置轨迹,形成复杂的机位变化轨道。