第二大恐怖IP倒霉史(2)

2023-06-03 来源:旧番剧
多年来,“寂静岭”中的一些经典元素在各类场合流传着,比如几乎不会缺席漫展的“三角头”和“无脸护士”。只是更多人或许已经忘记了,孕育它们的那个曾经辉煌的游戏系列。

“每个人心里都有一座寂静岭”


独特的《寂静岭》起于“模仿”。
近三十年前,索尼的初代PlayStation游戏机让业界意识到打造沉浸式的3D体验已经成为现实,原本沉浸在以《街头霸王》为代表的2D格斗游戏帝国里的卡普空猛然惊觉,公司高层指派三上真司“从零开始”做出了《生化危机》,全球热卖,顺便带起了一股恐怖游戏潮。
科乐美是众多想要效仿的公司之一,其原目标是“开发一款媲美好莱坞电影的游戏,进军欧美市场”,但任务却交给了由失败项目的组员所组成的Team Silent。“因为类似《生化危机》的生存恐怖类游戏开始大量出现……除此之外,什么也没定下来。”后来的“寂静岭之父”、当时才入行三四年的新人制作人外山圭一郎回忆道。他参与制作的上一款游戏,是题材毫不相关的《金牌奥运会》,在“要么做‘奥运会2’要么去做恐怖游戏”的选择中选了后者。

第二大恐怖IP倒霉史


除了外山,那时Team Silent的核心成员还有负责CG的佐藤隆善、负责美术的伊藤畅达、负责音乐的山冈晃等。外山圭一郎被问“这里咋办”时就回答“总之请做得和《生化》一样”,在《寂静岭》成品里,暂停界面还保留着其实是《生化危机》风格的脉冲画面。与此同时,外山又明白“要和《生化》不一样,不然做出来也没用”,制作组就这么“迷茫地开发”。
科乐美很快对这帮年轻人失去了信心,放弃原定目标干脆让他们自由发挥。“日程、预算这些词,一次都没出现过。”外山说,“火了就算捡到宝,失败就拉倒。让我们这么做的。”
1999年《寂静岭》发售,事实证明Team Silent的才华获得了玩家认可,这代游戏的总销量突破了一百万大关。一个与开发过程有类似性质的有趣事实是,《寂静岭》里弥漫的浓雾与黑暗原本是受限于技术的折中设计,但这种视觉效果却成为了游戏一大特色。
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