第二大恐怖IP倒霉史(3)

2023-06-03 来源:旧番剧

第二大恐怖IP倒霉史


在风格上,Team Silent最终也成功和《生化危机》形成了区分,被普遍认为奠定了“心理恐怖”这一子类型的基础。《寂静岭》的故事舞台没有放在古堡、洋馆,而是一个看似空旷的城镇,这么做不容易利用逼仄环境惊吓玩家,但浓雾依然能营造诡异感。当时恐怖游戏普遍会把主角设定成士兵、警察、超能力者,《寂静岭》里则是一名寻找女儿的平凡父亲……种种设计汇聚起来,让玩家体会到的恐惧是由内散发,心理压力不比被丧尸追赶低。
两年后推出的《寂静岭2》将系列推到巅峰。开发2代时,外山圭一郎已经离开团队,但游戏的精髓被继承下来,其他骨干成员也更加成熟。他们希望做一部“像经典文学一样留在玩家脑中”的作品,因而从陀思妥耶夫斯基的《罪与罚》里汲取了不少灵感,还将弗洛伊德的精神分析理论融入游戏。
“恐惧是一种抽象的东西——它就在那里,但你不知道它是什么。”Team Silent的主创们在一次采访中说,某种程度上,《寂静岭2》就是为了带领玩家深入潜意识,让恐惧具象化。
“寂静岭”分为日常世界、表世界和里世界三层,内心有愧疚或罪孽之人会被召唤前往,而在“里世界”遇到的种种怪物都可以理解为角色内心阴影的投射,不同怪物则有不同的象征意义,如“三角头”象征暴力、“无脸护士”象征性压抑等。主角与怪物们周旋、战斗的过程,也就是不断剖析自我、找寻救赎的过程。

第二大恐怖IP倒霉史


游戏之外,任何人心中都免不了存在灰暗面,“寂静岭”会放大它们、逼迫自己去直面它们。这种结合了一定哲学意味的设定也就是“每个人心里都有一座寂静岭”的由来。
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