第二大恐怖IP倒霉史(4)

2023-06-03 来源:旧番剧
借助游戏的出色表达,2代的怪物们也随之成为整个系列最有辨识度的符号。“三角头”无需赘述,“护士”其实在1代就已出现,但美术总监伊藤畅达在参考弗朗西斯·培根的表现主义绘画艺术后,保留恶心可怕的同时又把怪物形象改得更加性感,玩家会对“她”产生种复杂矛盾的情愫。

第二大恐怖IP倒霉史


不得不提的是,这代游戏还留下了《Promise》《Null Moon》《Alone in the Town》等传播度较高的原声音乐。音乐总监山冈晃在1代期间还没确立自己的风格,多年后他回忆过一个场景:做完游戏开场音乐后给外山圭一郎听,对方对曲子里刻意的惊悚不满意,山冈晃踩着落日阳光在回家路上苦思冥想,转而决定“不要纯粹的恐怖音乐”。“那次就像被突然捅了一刀,肠子散一地,惊讶之余我看清脚下的路了。”
到2代时,山冈晃已经“在寂静岭上找到了自己的位置”,他将“山冈式音乐”总结成“在一个看了就想大快朵颐的肉馅饼里放一些刺,美味但又刺痛”。后来他的创作基本和寂静岭系列绑定,“山冈式音乐”也被一批玩家视为“寂静岭”的灵魂。
《寂静岭2》的总销量超过200万套,Team Silent也顺理成章地制作了3代和4代游戏,不过制作组的成员来来去去,职能也不算稳固,比如山冈晃担任了4代制作人(另有执行制作人),这在游戏开发领域十分罕见。
成为恐怖游戏一线IP后,科乐美倒似乎找回了“初心”,即放弃Team Silent这个“临时班底”,继续主攻欧美市场。《寂静岭:归乡》的一名开发人员曾在社交网络上表示:“解散原制作组,是为了方便和西方开发者们合作一些不一样的作品。”该消息并未得到科乐美确认,但确实与系列的后续发展轨迹吻合。

哪有那么多“重返巅峰”


2007-2012年,“寂静岭”高频推出4部正统续作,口碑一路下跌,最后一部《寂静岭:暴雨》采用和恐怖品类相性很低的拟开放世界设计,被向来宽松的IGN打出了4.5/10的低分。
“莫名其妙,游戏被定位成了一部黑色喜剧。我们抗议了,说这样做下去肯定是场灾难,科乐美说你们可以推倒重来,但发行日期和预算经费都不会变。”《寂静岭:起源》的制作人Sam Barlow曾表示。这代是Team Silent解散后的首作,一部有重启性质的前传,之前接手的团队“无法找到符合系列调性的视角来讲述故事”,到Sam Barlow已经是“二道转手”了。
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