“游戏存档”的这些年(5)

2023-06-03 来源:旧番剧
例如,对应《索尼克大冒险》这款游戏时,玩家可以把类似“电子宠物”的东西转移到 VMU 培养,然后回过头来再重新上传到 DC 。索尼当时也紧随其后,研发了对应 PS1 平台的智能记忆卡 PocketStation,由于内置了非常受欢迎的“多乐猫”游戏,它至 2002 年 7 月停产时共计卖出了 500 万台。
VMU(左)/PocketStation(右)
除此之外,围绕着记忆卡的脑洞还不止一个,它的便携性居然一度掀起了街机游戏的存档风潮。比如 GameCube 上的赛车游戏《F-Zero AX》,就能把自定义内容存到记忆卡中,回头带到街机厅插上。Konami 旗下的《劲舞革命》同样是如此,利用记忆卡就能完成家用机和街机版本的双向通信。
《F-Zero AX》街机上的记忆卡插槽
不过,从第六世代的主机开始,记忆卡就不再是一个必要的选项。当时的闪存非常昂贵,而不断增长的游戏容量,又促使人们去寻找硬盘那样的替代品。到了 2011 年,微软和索尼都在自家游戏机上添加了“云存档”功能,彻底解除了玩家自身的硬件束缚,现在看起来已经稀松平常。
从纸片到卡带,再从记忆卡到硬盘,以至于如今的云端。经过了 30 多年的发展,游戏记录似乎不再是玩家们需要苦恼和关注的问题。但盯着自己回退了 5 个小时的进度,偶然间回忆起存档变革中留下的惊鸿一瞥,并不是想要回到那略显苦难的过去,而是由衷的感叹:原来我们已经走过了这么远的道路。

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