索尼克小组专访:回顾三十年发展历程(3)
2023-06-03 来源:旧番剧
GI:在你参与开发的作品中,最喜欢的是哪一款?
饭塚:《索尼克大冒险 2》,当时我们整个开发团队都搬到了美国,在那完成了所有的开发工作。我们的团队规模其实很小,所以我们能够把前作中所有优秀的元素都汇聚在这款游戏里面,最终也给世界各地的玩家们带来了足够满意的游戏和剧情。
西山:那得算是我们去到美国开发的《索尼克大冒险 2》。在美国生活的经历以及全新的刺激让我对这款游戏产生了许多新思路,从而也让我与团队其他成员一起开发出了这款非常优秀的游戏。
星野:为《刺猬夏特》这款游戏进行角色设计的经历十分有趣。我全身心地投入并设计出了蛋头博士创造的机器人以及游戏中的人类战士、外星文明带来的武器和车辆,造就了一款在当时看来与传统理念背道而驰的游戏。大家是不是都喜欢这款游戏呢?
上川:对我来说应该是《索尼克大冒险》,我在这个项目里负责角色设计,为角色们设计出了建模和动画。我还设计出了游戏宣传用的各种作品,所以就我个人而言这款游戏有着重大意义。
濑上:我最喜欢的是《索尼克大冒险 2》,当时整个团队人数不多,在美国完成了开发工作。对团队中的每位成员来说,这都是一份全新的经历,也给我们带来了极大的动力,所以这段坚忍的开发过程其实也充满了乐趣。
GI:你最喜欢《刺猬索尼克》系列中的哪一款游戏?
饭塚:我最推荐的是《索尼克:狂欢》,因为这款游戏融合了《刺猬索尼克》系列中所有经典的有趣元素。如果你喜欢 3D 游戏的话,玩法多样的《索尼克缤纷色彩:究极版》则是首选。
西山:我参与了《索尼克英雄》这款游戏的开发,它的内容十分丰富,需要玩家们有策略地使用不同角色的各种独特技能,同时也需要高度的团队配合,这就是我热爱这款游戏的原因。
星野:我和我的朋友们都在《索尼克英雄》这款游戏里度过了许多欢乐时光,因为我们能够成为一个真正的团队,运用策略完成游戏。每支队伍都有着各自的终结技,因此巧妙搭配每位队员的特殊能力也为我们带来了极大的乐趣。