索尼克小组专访:回顾三十年发展历程(4)

2023-06-03 来源:旧番剧
上川:我觉得应该是初版《刺猬索尼克》。这款游戏操作简单,画质生动,称得上是一款极度纯粹的游戏。
濑上:我最喜欢的是基于 Genesis 引擎开发的《刺猬索尼克 2》。虽然我也很喜欢初版《刺猬索尼克》,但时隔不久就推出的《刺猬索尼克 2》不仅性能得到了提升,还拥有大量全新元素,能够给玩家带来十足的乐趣。作为《刺猬索尼克》系列的粉丝,我印象最深,也最喜欢的就是这部作品。

索尼克小组专访:回顾三十年发展历程


GI:除了索尼克之外,你最喜欢《刺猬索尼克》中的哪一位角色?
饭塚:我最喜欢的当属夏特。我之所以选择他,不仅是因为我参与了这个角色的创作和设定,还是因为我确实非常喜欢他作为反派英雄的背景故事。
西山:在我加入世嘉公司之前,我就玩过《刺猬索尼克》系列的游戏,我最喜欢的要数《刺猬索尼克 3》中的纳克鲁斯。我喜欢他神秘的背景,喜欢这位孤身一人守卫着王者翡翠的角色。而在我加入索尼克小组之后,我也参与到了夏特这名角色的设计之中,因此他就是我真正喜欢的另一名角色。
星野:我觉得蛋头博士对于创造发明的热情十分了不起,无论遇到怎样的挑战都坚持不懈。我不禁想问他每天到底要花多少时间进行工作,才能创造出这么多发明。
上川:我非常喜欢肥猫比克。他悠闲而懒散的态度以及慢节奏的生活方式让我十分中意,同时也与无时无刻不在忙碌着的索尼克形成了鲜明的对比。
濑上:夏特。我喜欢他的其中一部分原因是我曾经参与到了这个角色的开发团队之中,我也非常喜欢他的台词(尤其是日语版的台词),此外红黑的配色也非常好看。

索尼克小组专访:回顾三十年发展历程


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