《破晓传说》—黎明已至(3)

2023-07-14 来源:旧番剧
1.在BOSS战下不适用,本作中的BOSS自带霸体效果,根本打不出倒仰,并且由于BOSS血量极高,也难以触发增幅强击,让BOSS战沦为了非常无趣的慢慢磨血。
2.没有动作优先级,本作虽然有闪避机制,但并没有设置动作优先级,所有的动作都是平级的,也就是说,在玩家使用技能时并不能进行其他操作。除此之外,本作的战斗指令也并不是实时的,如果玩家一次性输入了一连串战斗指令,那么角色会按照顺序依次进行,玩家之后的操作并不能将其覆盖,这就让本作的战斗系统的操作感十分僵硬。

《破晓传说》—黎明已至


舒适的节奏(部分氪金限定)
众所周知,JRPG一向以慢节奏闻名,动辄七八十小时的游戏流程,但其中却有着大量跑图和拖沓演出的垃圾时间填充,而破晓传说却在全方面的精简玩家的流程,严格限制游戏的垃圾时间。
例如,本作中的小剧场在前中期都是两个一组同时出现,不多不少,作为调剂正合适;战斗中的增幅强击演出动画不超过5秒,前期甚至连招式都还没看清就结束了;支线任务虽然保留了打XX只野怪这样的设计,但数量相比较同类作品大幅减少,更多的类型则是提交打怪掉落的素材,而只要玩家在流程中适当的探索地图便可以轻松完成。
综合各个方面的设计,让我在体验本作时始终维持着非常舒适的剧情节奏,不需要刻意地去刷怪或是完成支线,在体验探索地图乐趣的同时也让角色成长紧跟流程进度。

《破晓传说》—黎明已至


但请注意,我在小标题处加了“部分氪金限定”的字样,没错,如果你想以最佳的节奏体验本作,战斗相关经验获取量增加20%这个DLC几乎是必买的,因为笔者在拥有这个DLC并且全程挂着经验值加成BUFF的情况下,等级与区域BOSS是刚好持平(除了最终BOSS),而没有该DLC的玩家就需要花费额外20%的时间去刷怪提升等级,以获得最佳的游戏体验。不过本作的等级压制似乎并不明显,在普通难度下,笔者以57级挑战61级的最终BOSS也不落下风,甚至在40多级时挑战过63级的副本,虽然打不过BOSS,但小怪除了打得慢也没啥其他难度。
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