《破晓传说》—黎明已至(5)

2023-07-14 来源:旧番剧
要说本作剧情最让我满意的地方,一是全程稳定的表现,二是相对合理的情节设置,本作流程虽然不长,但剧情上可以说是把所有的谜题都解答了,答案好不好这个因人而异,对于笔者而言是可接受的。并且在剧情中鲜有工具人,在前期退场的角色会一直出现在角色间的对话中,让玩家直至通关都对其印象深刻。而更加成人化的故事背景也让本作在王道的故事框架下有一些更深层次的讨论,比如从正反两方讨论游戏中的各个BOSS,甚至会刷新玩家们的固有印象。游戏还会特意在关键剧情前让玩家去旅店休息状态,以保证流畅的剧情体验。这些小细节让我对制作组的好感大增,还是那句话,本作是目前体验最舒适的王道JPRG。

《破晓传说》—黎明已至


败好感的DLC
可惜的是,就算制作团队精心设计了游戏中的种种细节让玩家获得最舒适的游戏体验,但万代南梦宫显然并不想止于此,前文已经提到,要想获得最舒适的节奏,氪金DLC几乎是必不可少的。而更绝的是,作为一款单机游戏,在玩家每次进入暂停菜单时,右下角都会浮现出“DLC绝赞发售中”的字样,设置中更是有个绿色感叹号根本关不掉。并且我有理由怀疑,本作中的20%经验值加成是万代强行从原本设计中抠出来的。

《破晓传说》—黎明已至


古旧的地图设计
要说本作还保留着原汁原味JRPG设计的地方,在我看来绝对是地图设计,本作的地图设计无比耿直,几乎就是一条直线,然后有一些放奖励的岔路,并且在玩家首次进入迷宫时便会将区域地图完全解锁,可以说是毫无探索乐趣。地图中也没有什么特殊的可互动要素,素材和敌人就是所有的元素,除了支线任务外,几乎没有任何重玩价值。
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