你以为老生常谈的漫改游戏,其实背后还有这样的规律
2023-07-27 来源:旧番剧
文/九夜
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不知道提及漫改游戏,大家首先会想到的是哪一款,手游还是大作,国内的还是国外的?不论如何,漫改游戏一直在电子游戏的历史舞台上有着举足轻重的地位,是维系ACG产业生态的重要一环。
漫改游戏这个形式太过细微甚至微妙,你很难将它跟游戏动画化分开来讨论。而虽然这两种形式只是顺序颠倒了一下,却也分歧成了天差地别的两条道路。
让我们先明确一下本文中漫改游戏的概念,这里的漫不单指代漫画,当我们赋予它更宽泛的概念——漫画、动画、卡通时,会更有利于归纳和总结这个类型的一些共通点。不过尽管它的概念比较宽泛,知名度却无法与游戏改编动画相提并论。人人都能说出《精灵宝可梦》这种享誉全球的游戏改编动画,或者更加广为人知的各种游戏改编电影,但是如果不是资深玩家,就很难说出诸如《南方公园:真理之杖》、《火影忍者究极风暴》、《龙珠格斗Z》这类在业内看来已经是耳熟能详的漫改游戏。
曾经智库发布过一篇讲述三消游戏在中日美三个国家折射出的不同社会环境的文章,本文还将延续这个方式探讨漫改游戏在三个地区不同的表现形式,通过这样的探讨方式,或许我们会对不同地区的ACG产业有一些新的认知。
背负着命运的家用机
在讨论各个地区漫改游戏背后的规律之前,让我们先看看游戏动画化和漫改游戏的一些差异,它们会反映出各个地区漫改游戏的许多共通情况。
漫改游戏和游戏动画化在知名度上呈现出两种不同的命运,最根本的原因,还是数量上的天差地别,我们无法比较一流的动画公司和一流的游戏公司孰高孰低,但如果是同样的基数,那么漫改游戏的知名度恐怕不该逊于游戏改编动画。
最直观的造成这种数量差距的原因是,动画工业的发展速度是高于游戏的,就算拿1928年最早的迪士尼动画跟现在制作最为精良的动画电影相比,最大的差距也是体现在视觉效果这个维度上,但如果你去比较雅达利最早生产的电子游戏和如今的3A大作,就会发现不论是呈现效果、互动性、种类的丰富程度都完全无法相提并论。