你以为老生常谈的漫改游戏,其实背后还有这样的规律(4)

2023-07-27 来源:旧番剧
手游市场的蓬勃发展确实漫改游戏在分摊风险方面提供了惊人的便利,近年来越来越多的IP持有者选择拥抱漫改游戏的怀抱,这个类别也终于壮大到了能折射出不同地区的游戏文化的地步了。
漫改游戏的广义展示
我们好像没怎么见过单机环境下的国产漫改游戏,这倒不难理解,过去我们有过一些大放异彩的动画:《宝莲灯》、《我为歌狂》以及那个时期众多的动画片及动画电影。但是不说游戏制作的技术是否能跟上,或者商业上的劣势,光是当时电子游戏还处在“洪水猛兽”时期的ideology,就没有哪个厂商敢去作这个大死吧。

你以为老生常谈的漫改游戏,其实背后还有这样的规律


幸而手游市场赶上了互联网最烈的一股风潮,它的发展高速到令人始料未及,资本与IP一拍即合,诸如影游联动、二次元、泛娱乐这样专属于中国市场的概念应运而生,在这样一股浪潮与大势的裹挟中,漫改游戏基本上成为了融入在泛娱乐当中的一环。曾经还是有妖气时代的时候,《十万个冷笑话》、《尸兄》这类当时人气最高的漫画都有游戏改编的先例,并且都身价不菲,而如今已经被“泛娱乐”的提出者腾讯游戏占据了半壁江山。
腾讯动漫的体量以及运作方式都是其他国家没有的特色,在动漫IP的玩法和走势方面可说都有着引领规则一般的地位。
硬件的发展则为漫游联动提供了最大的便利,甚至可以说中国智能手机产业的发达程度直接决定了手游的命运。国内漫改游戏的现状,基本就是存在于游戏、动漫、小说、网剧这个生态圈互相改编的一环,因此它更接近于一个概念,这与其他地区游戏市场的漫改游戏有着概念上的天壤之别,它更像是一种笼统与广义的说法——填补游戏市场资本的工具。
漫改小马达
然而,我们的手游市场大多见了光的漫改作品并不是改编的国产动漫,反而是从日本进口过来的。诚然,如今的中国畅销榜上一直不缺大把的日漫IP改编游戏。尽管ACG产业方面,日本是我们的老大哥,因为地缘关系,我们受到日本的OTAKU文化影响十分深远,但中国的ACG产业却也衍生出了“二次元”这一近乎原创的概念,在手游上的体现甚至反过来影响了日本的游戏厂商们,最直观的表现就是,想要进军中国手游市场的日厂通常会把手中的IP交给中国厂商制作和运营,以适应“二次元”这个新概念。
猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧