《暗黑破坏神II》明日上市,制作人暗示未来有可能跨平台游玩
2023-08-02 来源:旧番剧
《暗黑破坏神 II:狱火重生》即将于明(23)日晚间正式推出,在游戏上市之前,有媒体访问到了资深技术总监 Michael Bukowski 与工作室设计总监 Rob Gallerani。 透露了有为跨平台连线做准备的打算。 以下为本次的访问内容
Q:针对《暗黑破坏神 II》重制,据说开发初期发现有不少原版的代码 Source code 已经遗失或是毁损,团队是否花费了很多时间进行寻找与修复?
A:不知道这些谣言是从哪里来的,或许是因为 Blizzard North 有失火过才有这样的谣言,但我们原始的代码都还在的,有些遗失的是部分图片或是一些 3D 模型,但过了 20 年,代码也要经过一定的更新。
Q:接续上题,也可否请两位分享本次重制的代码比例中,有多少是原版的,多少是新增的?
A:这个不能透露,但当然有新增的,像是控制器的游玩。
Q:可否请两位分享,这次重制版觉得最困难的地方? 对比《星际争霸:高画质重制版》或是Tony Hawk"s Pro Skater 1 2,团队怎么看各别间在重制过程中的独特之处或在技术难度上的差距?
A:星际是 1 :1 对照做出来的,只是把它的画质提升,和过去一样还是 2D 的游戏。 《Tony Hawk》比较像是把过去的作品整合在一起,我们还把三代的动作加了进去。
不管是哪一个重制版,都是希望原本的玩家们可以满意,大家很重视星际的平衡,所以在这方面我们一分一毫都没动,从这角度来说,我们最重视的也是暗黑 2 当年的感觉,其他在操作的便利上才是我们额外加入的。