《暗黑破坏神II》明日上市,制作人暗示未来有可能跨平台游玩(2)
2023-08-02 来源:旧番剧
Q:关于重制,《暗黑破坏神 2:狱火重生》在推出后是否将维持原本 D2 所有内容? 团队是否会考虑新增加的游戏内容或要素吗? (例如:世界事件 符石 套装... 等)A:现在我们不会排除任何的可能性,但我们不是要让它成为《暗黑 3》或《暗黑 4》,但目前我们还是把重点放在带回当时《暗黑破坏神 II》的感动。
Q:之前访谈中有提到,团队会保留部分的原版 BUG,那首杀 bug,团队会考虑修正吗? 或是分享修正 bug 清单吗?
A:目前对于游戏中原有的 bug,我们的做法是先仔细检视玩家社群对他的接受度如何。 如果玩家们突然接受这就是游戏的一部分,我们会尽量不动它。 如果玩家们自始至终都认为这是个 bug,我们会先判断这个 bug 会不会影响游戏平衡。
意思是有些 bug 虽然我们知道的确有这个问题,但改掉的话,产生的涟漪效应会影响到游戏其他地方,我们就会选择不改动。 但如果 bug 是安全漏洞,譬如可以无限复制道具或用 bot,或我们需要改善客户端与服务器端的同步情形,那与其说我们在修正错误,不如说我们是让玩家更清楚游戏里真正发生了什么事。
举个例子,像是 Next Hit Always Misses (下一击必定不中)这个大家常提的 bug,其实是原本的暗黑二游戏中,客户端和服务器端并未同步所造成的。 玩家受到特定攻击后,服务器端会判断攻击命中,应该播放受到攻击后的特殊动画效果,但客户端这边看到的则是没有命中的画面。