《暗黑破坏神II》明日上市,制作人暗示未来有可能跨平台游玩(4)
2023-08-02 来源:旧番剧
A:这和我们视觉处理的效果很类似,我们对这次的重制采用 7 :3 的原则,就是新的内容占 3 成,我们把所有原版的音效用新的技术提升音质,不过确实我们也有加入一些新的音效,主要是环境音和背景音。
新的部分我们应该要放出一些我们录音的照片,比如这次当你穿上全身铠甲的时候,会有金属撞击的声音,在这里的录音时我们拿了一副真实的盔甲,并让我们的美术人员穿上并用指定的动作来录音。
Q:《暗黑破坏神 II:狱火重生》首次移植到 PlayStation, XBOX, Nintendo Switch 游戏主机,可否请两位分别以游戏设计和技术角度,分享移植至主机平台的制作挑战? 有没有印象中最困难卡关的难题,后来是如何克服的?
A:这部分我们可以讲很久,前面说要有过去的体验,但因为没有出过主机版,因此这会是很微妙的感觉,所以我们的想法是用控制器玩也要非常像《暗黑破坏神 II》,技术层面上主机上没有光标会是最大的挑战。
Q:在 Beta 测试期间,有听到很多玩家反应想要跨平台游玩功能。 想请问团队跨平台进度共享和跨平台游玩这两项功能,在 D2R 上的整合难度如何? 为什么团队选择跨平台进度共享,未来是否有机会考虑推出跨平台进度游玩功能呢?
A:跨平台游玩我们的确是想过的,但我们认为进度共享比较优先,也是比较重要的。我们在游戏上市时的确还不支持,但我们有对这方面的代码做出调整,让未来是有可能做到的,但这部分我们还在调整。 不过目前跨世代的同系列主机是可以的,像是 PS4 可以和 PS5 连线,Xbox Series X|S 可以和 XBox One 连线。