《暗黑破坏神II》明日上市,制作人暗示未来有可能跨平台游玩(3)
2023-08-02 来源:旧番剧
所以在客户端,看起来就会是玩家发动攻击,接着被特定攻击命中,然后再度发动攻击,画面上也的确会看到自己的角色发动第二次攻击,但对服务器来说玩家其实没有在进行攻击。
所以当客户端把玩家发动第二次攻击的信息传到服务器时,服务器会说这无效,使得画面上看起来像攻击没有命中,但实际情况是客户端并没有播放他应该要播放的受到攻击后的特殊动画效果。 我们这里最后保留了原始的服务器设定,让游戏还是照原本的程序跑,只是让玩家更了解背后实际上发生了什么事情。
Q:可否分享团队在 Beta 测试期间收到最多的玩家意见回馈? 团队是否有再依据 beta 玩家反馈进行调整?
A:我们主要看两个环节,第一个是玩家玩过后有哪些比较大的回应,第二是游戏运作上的数据,像是不同地区、不同规格的电脑的数据,收集技术层面的信息,主要是来判断游戏是否可以如期运作和真的上市。
BETA 的时候我们主要观察的是多人模式的状况,像是后来我们拔掉了人物进出交易频道的讯息。
Q:重制后的过场动画除了重现分镜外,我们看到有些细节如肢体动作方式、焦距、甚至镜头方向都有微调,而不是跟原版一模一样。 可否请团队分享这些调整的原因?
A:主要是分辨率的大幅提升,比如穿黑袍的人坐下来,现在就有袍子的材质和光影的反射,另外还有宽屏幕的显示,这也是我们有加进去的,除了光影外,还有像是肌肉牵动的感觉,至于镜头基本上没有改变。
Q:游戏的混音提升到 3D 环绕声,是否全部音效和配音都是新录制,而不是从旧版的原始采样中以新格式输出?