《探灵》为什么好玩:聊聊都市传说与游戏体验(5)

2023-08-02 来源:旧番剧
至于骨头社的制作,同样可以吹爆。《灵能百分百》第二季应该是我在2019年最喜欢的动画了。不要被one老师的画风劝退,强烈安利!

《探灵》为什么好玩:聊聊都市传说与游戏体验


《无头骑士异闻录》的角色,中间为无头骑士
我还想到了《无头骑士异闻录》,出现在池袋的无头骑士,这当然也可以算作是都市传说。只可惜由于群像戏在开头部分有些让我摸不到头脑,我并没有看完,这里也就不多说了,抱歉。
不过第一季的op真的太抓我耳了,当初单曲循环了好久!有机会我要认真补一下。
PART2 《探灵》的剧情安排
我是在推荐《探灵》,但我实在不想简单概括一下剧情。如果喜欢推理,那《罗盘》一定要玩,其中的细节非常丰富,作为故事的开端,与后面的故事或多或少都有些联系。
如果不喜欢纯文字描述,那就玩玩《夜嫁》就好了,体验极佳。这里让我们说一说探灵的优点吧,探一场叙事之旅。
2.1 怪力乱神,避而不谈
我们在《探灵》中可以看到很多熟悉的都市传说,比如“笔仙”、“微笑杀手”等等。
说到底,这些传说还是荒诞的,只是人内心深处的恐惧与不满的产物。就如碟仙这种故事,完全无法追究任何的合理性。因此《探灵》将这种真正的超自然力量安排作了一个简短的环节,避免过多的影响剧情的发挥。虽说无法将整个故事建立在超自然传说之上,但将其作为一个个小故事串联起一个大故事是个不错的选择。《流行之神》就是这么做的。
《探灵》也是这么做的。
《罗盘》章中有三条剧情线,每一条都会经过三四个小故事,而我们玩家作为“探灵人”,也就是一个相当于调查员的角色,逐个体验已经过去的故事。
这样处理的妙处就是,玩家始终处于一个旁观者的位置,游离于主线之外,玩家还可以有自己的活动空间,可以进一步扩展对“城市探险队”、“阴婚”等种种元素的认识,认识途中自然又会埋下新的疑问,不断推动游戏进程,不断完善世界观,游戏节奏也丝毫不会割裂。
至于世界观设定,则是一个充满着各种灵体的现代都市,其中还有专门探寻灵异的“城市冒险队”,《罗盘》的故事完全围绕此展开。虽说有通灵能力,是记忆灌输,可是我们仍然会被恶灵所害,谁能想到,这些由“城市探险队”布下的游戏这么凶险呢?莽着胆子去通灵,到头来却被吓得出现“利己实验”这种结局,可真是滑稽呢。
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