《探灵》为什么好玩:聊聊都市传说与游戏体验(6)
2023-08-02 来源:旧番剧
很多此类游戏都有幕后组织的设定,《探灵》也不例外。
就目前的剧情中,我们还只是捉住了阴婚、罗盘背后操纵者的影子,这种有组织的幕后黑手,颇有些神秘的感觉。
而似乎无所不知的关老,有些脑洞大开的玩家也推测其绝非善类,发展如何,万分期待。
再说一句,《罗盘》的超多结局,可不是那么简单哦 。
“有感而发”——实际上,都市传说的知名度,肯定是远远比不上流传已久的民俗故事的。所以《探灵》将系列故事的主体引入了民俗之中,再辅以部分都市传说,这样可以提高故事的信息量,还可以将玄幻的民俗故事与现实生活加以结合。
我们早已说过,都市传说影射的,是都市生活的焦虑,以及人内心的恐惧。当我玩到《夜嫁》以及最新的《微笑》时,我感受到了突破灵异噱头之外的思考。
不过说回来,在现在,民俗与都市传说的界限似乎越来越模糊。
我们偶尔可以看到新闻中的失踪消息,总会有人跳出来说,“这是被黑心的贩子拉走配阴婚了吧”,接下来便是种种推断……这些事件令我不寒而栗。某些恐怖的传统习俗与现代都市相合,某些道貌岸然的罪犯仍然活跃在城市角落。
我希望,我们可以破除这样的都市传说,扫清愚昧。传说,偶尔谈起就好了。
当然,以前还流行过“探灵”直播,记得在已经倒闭的熊猫平台,我还看过一阵子这种直播,不过是搏人眼球,也的确需要过人的胆量以及不错的身体能力。不过后来种种逾越底线行为的出现,这种直播凉透了,当然也是一件不错的事。
实在抱歉,扯远了。
拉回《探灵》,我们在游戏中扮演“探灵人”的角色,以通灵来体验灵体的记忆。有趣的是,游戏中是有击穿次元壁的设定的。
《罗盘》中,我们在最后会与幕后黑手直接对话,这种“出戏”的设定,实际上也使我们不再置身事外,而是扮演一种“调查员”的角色。无论是《罗盘》还是《夜嫁》,我都有这种感觉。
我突然想起了克苏鲁神话的一系列故事,主角同样是调查员,同样是追查神秘事件。在故事结尾,调查员往往会陷入疯狂或是失去生命,而《探灵》也是如此。当我们完成通灵,总会精神衰弱,大病一场,甚至会在通灵中会“引鬼入室”。