发售两周年:《皇牌空战7》与现实空战的未来(11)
2023-10-27 来源:旧番剧
免费更新的天角兽阵风中队涂装
从左至右为CFA-44、XFA-27、ASF-X
10月28日的补丁还免费更新了简体中文字幕,以及比“简单”门槛更低的“休闲”难度。为了让新手入门,休闲难度做出了大量修改:普通导弹数量无限,装填速度、锁定距离和追踪性能也有所提升;部分敌人血量下调,沙尘暴天气的干扰效果大幅削弱。
“易于上手,难于精通”是理想的游戏难度,本作之前的设计不够合理,简单难度对于新手略难,最高的Ace难度对于老玩家又略显简单,休闲难度的加入终于改善了新手的体验。
河野一聪希望续作可以通过大数据调整难度。下元学则认为不同玩家面临的难点不同,有的人不擅长节约弹药,还有的人机体经常中弹,两类玩家的思路不同,游戏应该提供单独调整各类数据的选项。
系列的勋章系统就是一种个性化挑战,然而老玩家的表现出乎了团队的预料,“Ace难度 无伤 全S评价 机炮通关”的壮举令人瞠目结舌,也证明Ace难度对于老玩家确实算不了什么。
河野认为,支持这个系列走到今天的不是团队,而是玩家,很多系统的修改都源自玩家的反馈:初代《皇牌空战》的地对空导弹命中率偏高,《皇牌空战2》撞地即死……这些设定都在后来得到了更改。
在饱受争议的《突击地平线》发售后,河野认为团队迷失了方向,他在文档中列出了“皇牌空战”系列的核心元素,这些内容是玩家热爱的部分,必须予以保留。经过教训,河野理解“顾客就是上帝”这一宗旨,如果你故意和玩家唱反调,无论多么努力的作品,都鲜有善终,因为你的努力找错了方向。
《突击地平线》并非孤例,Bandai Namco在那几年间推出了多款饱受争议的作品,如《剑魂5》和《热情传说》。河野将自己的教训向公司的其他团队推广,随后的《剑魂6》和《绯夜传说》亡羊补牢,赢回了口碑。