发售两周年:《皇牌空战7》与现实空战的未来(4)

2023-10-27 来源:旧番剧
《马赫风暴》的座舱式框体
此后Bandai Namco将座舱式街机游戏移植到PC的Oculus头盔上,用于内部的VR实验。玉置绚在2014年完成了《马赫风暴》的移植工作,迈出了他在VR领域的第一步。此时Bandai Namco的VR项目由“铁拳”系列制作人原田胜弘负责,构思新作时,原田的手下满脑子都是飞机和机甲,但原田推荐他们换个思路。当时Oculus已经出现了很多飞机和机甲游戏,并没有掀起什么波澜。原田希望反其道行之,开发以角色而非机械为核心的VR游戏。
PSVR在2016年的首发游戏《夏日课堂》就是这一理念的产物,玉置绚担任了本作导演。游戏的场景面积较小,以近距离的角色互动为核心。玩家抱怨本作的内容太少,玉置绚也承认,《夏日课堂》或许算不上真正意义的游戏,只能算一次VR实验,不过这次实验为他积累了宝贵经验。

发售两周年:《皇牌空战7》与现实空战的未来


以角色互动为核心的《夏日课堂》
进入2017年,玉置绚和多湖久治临危受命,负责接手《皇牌空战7》的VR模式。虽然开发进度不容乐观,但二人对于VR模式充满了信心。玉置刚刚加入Bandai Namco时,第一个向他传授经验的人就是多湖,师徒二人合作融洽。
团队的首要课题是避免VR眩晕症,多湖在这方面的经验源自街机项目。座舱框体和VR头盔的画面有一定的相似性,合理的画面比例非常重要。多湖规定座舱本体在画面中应占据至少40%的比例,常用的界面放在中间位置。操作游戏时,座舱外的场景会不断变化,玩家需要宽广的视野,这样他们就可以拿余光扫描左右环境,视线则尽量停留在在中间范围,降低眩晕度。
在非VR模式中,雷达界面位于屏幕左下角,武器界面位于右下角。VR模式不应该让玩家频繁观察画面左右的边缘,雷达和武器界面被取消,玩家需要直接查看座舱的显示器获取信息,这样也能提高代入感。
玉置则认为,VR眩晕症很大程度上取决于玩家是否知道画面会显示什么,有了心理预期,眩晕程度就会减少。一个从未接触过空战游戏的玩家应该先通关本作的战役模式,然后再尝试VR模式。此外,VR关卡的演出也会给后续画面做出提示。比如第一关的航母弹射起飞画面,玩家在起飞之前可以看到队友被弹射的过程,这样便有了心理准备。
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