空前绝后的太空机甲游戏:《ZOE2》开发秘闻(6)

2023-10-27 来源:旧番剧

空前绝后的太空机甲游戏:《ZOE2》开发秘闻


维奥拉在游戏中的3D模型
艾达这样的人工智能在科幻动画里并不少见,但游戏作为互动媒体独具特色,能够在战斗中即时提供大量语音情报的系统并不简单,在当年只有《皇牌空战4》和《光环》等屈指可数的大作实现了这一点。
冈村宪明表示,与艾达交互的灵感最初源于开发“心跳回忆剧场版”的经验,然而他不想把艾达塑造成一个有形的角色,于是艾达就成了一个只有语音的电脑程序。在日本动画中,为主角提供语音情报的通信兵往往是女性,这样的安排已经流于庸俗,无形的艾达摆脱了俗套。
至于最终Boss——Anubis,在《ZOE》中则是玩家无法击败的强敌。Anubis可以利用空间压缩进行瞬移,Jehuty需要安装完整的驱动程序才能解锁这一能力,没有驱动的Jehuty只能落荒而逃,游戏就在这样仓促的状态下迎来了结局,等待续作的补完。

空前绝后的太空机甲游戏:《ZOE2》开发秘闻


Anubis的正式设定图
PS2版《ZOE》于2001年3月发售,日本销量为12万,全球销量80万,作为一款机甲游戏,欧美销量远超日本似乎是不可能的情况,就算是“高达”系列游戏在欧美也从未大卖过。实际上,大部分玩家购买《ZOE》只是为了附赠的《潜龙谍影2》试玩版,这才是游戏在欧美大卖的真相。最终《潜龙谍影2》在日本和欧美的销量比例与《ZOE》类似,欧美远远高过日本。
即使不谈匮乏的流程和剧情,《ZOE》在画面上也没有令玩家满意。作为一款追求华丽的机甲游戏,本作的特效不足,图像偏暗。《ZOE》的美术组长的西村诚芳并不熟悉3D光照环境,KCEJ也没有给《ZOE》开发一个量身定做的引擎,而是直接使用《潜龙谍影2》的引擎。这样的决策,一方面是为了节省时间,另一方面也是方便《潜龙谍影2》的开发。小岛秀夫表示,《ZOE》实验了很多创意,给《潜龙谍影2》节省了时间,比如《ZOE》中机体在地面的划痕,《潜龙谍影2》的旱冰鞋使用了相同的特效代码。
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