空前绝后的太空机甲游戏:《ZOE2》开发秘闻(8)
2023-10-27 来源:旧番剧
从大学毕业后,冈村一直在小岛手下工作,他从未想过有一天会离开小岛,这次安排对他如同五雷轰顶。2003年7月,KCEJ的惠比寿和新宿部门在六本木区合并,冈村再次回到了小岛身边,此时其他人导演的《ZOE2》已经发售,错失续作成为冈村心中永远的遗憾。
让我们把时间再次拨回2001年,有了《ZOE》团队作为援军,《潜龙谍影2》得以在2001年末按照计划时间发售。上田文人表示,《潜龙谍影2》是他在系列中最喜欢的作品,当时他刚刚开发完《ICO》,看到《潜龙谍影2》中巨大的机甲Ray,那种惊人的体积感让他深受震撼,给他接下来制作《旺达与巨像》提供了灵感。
《潜龙谍影2》中的Ray
《潜龙谍影2》本篇发售后,小岛组稍作休整,然后启动了疯狂的多开计划,其中包括掌机小品游戏《我们的太阳》、资料片《潜龙谍影2:实体》、正统续作《潜龙谍影3》和《ZOE2》。小岛给这4款游戏分出了轻重缓急:《我们的太阳》和《潜龙谍影2:实体》属于小规模项目;《潜龙谍影3》规模虽大,但在2002年还处于早期实验阶段,并不会占用太多人手;小岛组在2002年的绝对重心是《ZOE2》。这一次,小岛将实力最强的一队交给了《ZOE2》,他希望弥补前作的全部遗憾。
关于《ZOE2》的导演,团队最初推举的人是新川洋司。当时《王国之心》即将发售,野村哲也从美术变为导演的经历启发了团队。然而新川本人拒绝了这一安排,他并不是一个擅长管理团队的人,光是美术组长的本职工作就已经够忙了。最终,村田周阳成为了《ZOE2》的导演。
村田早年是个电影爱好者,曾在学生时代拍摄过短片,也写过剧本,因为日本电影行业不够发达,他选择进入游戏界。这个年轻人的心路历程与小岛如出一辙,正因如此,小岛将他视为自己的接班人。