32年前的这场核爆,造就了俄式游戏的巅峰(5)

2023-10-27 来源:旧番剧

32年前的这场核爆,造就了俄式游戏的巅峰


切尔诺贝利真实取景
硬核的负重度与体力设定:在游戏中玩家不仅仅要面对怪物、敌人的威胁,也要与自身的贪欲进行争斗。弹药、武器、补给、杂物都有着重量属性,而玩家所背负的物品重量越高,自身的体力下降就越快--而玩家需要体力来奔跑、稳定射击。因此如何搜刮与携带战利品、统筹自身的弹药与护甲、都是一个潜行者在每次探险中的必修课。而它的背包物品栏设计与暴雪神作《暗黑破坏神》相似,物品都有着不同的形状与大小,需要不同的物品格来容纳。

32年前的这场核爆,造就了俄式游戏的巅峰


如何调配资源是《切尔诺贝利的阴影》重点玩法之一,有些生化危机的味道
另外一个充满真实度的设定是在界面左上角的UI有两格计量表,分别代表着玩家被敌人的发现度与主角发出的噪声:这一学习自《孤岛惊魂》初代的设定也使得本作的潜入系统充满了可玩性。
在现在的RPG中往往不缺少长达数十小时的支线任务流程,《潜行者》同样有着丰富的支线内容。但它的支线内容更类似于《巫师3》,每个NPC都有着精细的个人信息,商人甚至会因为你跟他的关系决定是否卖东西给你,而且许多支线任务中都会互相影响。例如在第一个任务里玩家被要求带回一个有着重要信息的光盘,而携带着光盘的NPC被土匪所挟持:玩家可以选择是否救援NPC,还是仅仅带回这个光盘,放弃救援可以更轻松地完成任务,而救下这个NPC他则会泄露给你另一个支线任务的关键信息。
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