32年前的这场核爆,造就了俄式游戏的巅峰(6)
2023-10-27 来源:旧番剧
和NPC商人打好关系,才能买到物美价廉的补给
游戏之中也有着类似《地铁》系列的隐性道德值,玩家在游戏中做出的选择将会影响到最终结局的改变,而游戏总共有7个结局--这在当时的FPS中是极为罕见的。《地铁》系列中玩家是否施舍给穷人子弹、是否杀死一些不是必要杀死的人、甚至是否弹奏乐器,都会影响到最终的道德值;而在《潜行者》中则体现为当NPC向你求助时,是否对他们施以援手。
但这款游戏也并没十全十美:它有着极高的上手难度与硬核度,玩家们常说《切尔诺贝利的阴影》中的“普通”难度就比得上《COD》系列的老兵难度,新玩家往往在第一个任务中就被劝退;作为一款射击游戏,它的枪械建模却十分生硬,加上近乎于零的物理引擎,射击手感并不出彩。
之所以将《潜行者:切尔诺贝利的阴影》称为带有大量RPG元素的FPS,而非以FPS形式进行战斗的RPG则是因为本作中没有等级、没有属性、没有角色的成长性。而主角的定制化与个性化是一款RPG中不可或缺的元素。
这些机制深深地影响了后来的“俄式风格”游戏开发者们。《逃离塔科夫》、《生存:第二日(Next Day:survival)》,乃至血亲《地铁:2033》、《地铁:最后的曙光》,甚至胎死腹中的《核子联盟》,都有着鲜明的“潜行者”印记。
论血缘,《潜行者》是大名鼎鼎的《地铁》系列的大表哥