32年前的这场核爆,造就了俄式游戏的巅峰(8)

2023-10-27 来源:旧番剧
而现实中受辐射影响产生异变的人们也不遑多让
若要拿一个游戏系列与《潜行者》系列进行比对,那一定是《辐射》。虽有同为有着强烈RPG元素FPS的《无主之地》系列或是《生化奇兵》系列,或带着直系血缘关系的《地铁》系列,但只有《辐射》与《潜行者》犹如冷战时期的黑色政治寓言重现,象征着美式与俄式游戏的两种极端风格。
与《辐射》不同,虽同为“末世”与“核爆”风格的后启示录游戏,《潜行者》系列与《辐射》系列却各自继承了当年冷战双方其中一方的精神特质。若《辐射》仍存在废土世界破而后立般的生机勃勃,在《潜行者》里却满是对人性的漠然与厌弃。
《辐射》与《辐射3》风格冷硬而不生涩,满目疮痍的废土中,大地与废墟上遮盖不住向上迸发的生命力,是混乱与荒野精神的具现;《辐射2》与《辐射:新维加斯》作为黑岛工作室及其血裔黑曜石工作室的作品,则是无处不在的黑色幽默,与网络一般互相影响的主支线剧情,是能让玩家喝下high到爆炸的核子可乐;《辐射4》虽有些背离了系列的风格,但暗影下的波士顿也如此栩栩如生。 而《辐射》系列本身虽是架空世界的设定,但它独特的科幻设计风格也印证了这一系列的内核所在:美式理想中的乐观、开拓,整个废土世界既像数百年的那个美洲新大陆,也像百余年前的美国西部:金子等待着前来的冒险者。

32年前的这场核爆,造就了俄式游戏的巅峰


而《潜行者》系列本身由现实中切尔诺贝利事件改编,辅以《路边野餐》和电影《潜行者》的科幻小说与剧本作为补充,使得它力求真实与细节,也试图在拟真与幻想中达到一个平衡。游戏中的“特异区”范围内小镇普里皮亚季与切尔诺贝利核电站周边与现实中的场景一般无二,甚至连原本周边的苏联时期所建造在核爆后保留到现在的雕塑、绘画、剧院,以及工厂、幼儿园,都是按照原本尺度在游戏中重新搭建而出。而在游戏中的补给、食物、工具、枪械,都是向着现实而靠拢着--近乎一个有着超自然元素的平行世界。在这样追求真实的设定中,那些阴暗与恐怖的场景带来的不仅仅是怪物与未知的恐惧,更是在荒谬与真幻难辨中混合所催生的压抑--一个真实世界中的黑暗角落。若《辐射》系列是整个地球在混乱中建立秩序的过程,《潜行者》刻画的则是全然的秩序下,那一小块科技暴走后与超自然混合带来的无端混乱。
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