32年前的这场核爆,造就了俄式游戏的巅峰(9)

2023-10-27 来源:旧番剧
而这一混乱,更因其荒诞不经而显得格外真实。

32年前的这场核爆,造就了俄式游戏的巅峰


曾经《潜行者:普里皮亚季的呼唤》与《辐射3》也是一时瑜亮
《辐射4》作为《辐射》系列最新的一作,想必许多玩家都对其中可以改变整个废土格局的阵营任务记忆犹新。在《潜行者》中虽然也有着类似的设定,但对比鲜明的是在其中就算玩家将所有阵营屠杀殆尽、或帮助他们走出困境,也无法仅凭其改变“特异区”中痛苦而悲哀的局面。复杂的元素与选择影响着游戏的结局,但若能够打出完美结局,玩家在游戏中扮演的必然是一位在脏污环境中也保存着善良灵魂的人,阵营的选择与帮助对其影响微乎其微。与之相对的,《辐射4》中玩家选择了一个阵营,基本也就决定了最终的结局。
《辐射4》作为美式游戏的翘楚之一,如此相信团体与意识形态上的力量,并愿意让它去改变这个世界;《潜行者》与他的血亲《地铁》风格由苏联延续至今,却在游戏世界中把选择权放在个体的品质与道德身上,用他的灵魂反向映射世界。回顾起上个世界的那场冷战与意识形态之争,不免感受复杂。
如果说《辐射》是个人主义与英雄主义的表达,《潜行者》则是在大环境的黑暗中为试图独善其身而做出的努力。

32年前的这场核爆,造就了俄式游戏的巅峰


恐怖外皮下的人文关怀
虽然在《潜行者:切尔诺贝利的阴影》中随处可见的是荒凉、压抑、绝望的黑暗气氛,但在结尾处却有着极为深切的人文关怀与深度。小说《路边野餐》与电影版《潜行者》中的”特异区“都有着一个最终房间:”愿望房间“,这个房间可以实现来到它内部的人心底最深处的欲望。
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